metal gear solide 2: substance.

metal gear solide 2: substance.
Contrôler les cut scenes.
Utilisez les boutons L et R pour zoomer et le stick droit pour changer de vue.
Contrôler l'écran titre
Appuyez sur Blanc pour entendre un coup de feu. Utilisez le stick droit pour changer le fond.

Contrôler les séquences Codec
Appuyez sur R et L pour obtebir des réponses positives ou négatives.

Reset
Maintenez L + R et faites Start, Select en cours de jeu.

Contrôler l'écran titre
Utilisez le stick analogique sur l'écran titre afin de contrôler la vue.

Ecran titre différent
Après avoir terminé le jeu une fois, l'écran titre sera bleu.

Jeu plus difficile
Terminez le jeu pour avoir accès à un mode de difficulté supplémentaire.

Voir votre nom sur le générique de fin
Dans l'usine, une fois que vous aurez trouvé l'ordinateur du radar, Raiden devra y inscrire des informations personnelles. Entrez alors votre nom, votre sexe, votre date de naissance, votre groupe sanguin et votre nationalité. A la fin du jeu, après le générique, toutes ces informations seront inscrites sur la médaille que porte Raiden.

Joyeux anniversaire
-Sur l'ordinateur du radar (dans l'usine), indiquez la date actuelle dans la section date de naissance et vous aurez un message vous souhaitant bonne anniversaire.

Les objets bonus
Tout au long du jeu, en comptant les 5 niveaux de difficulté, ramassez un certain nombre de plaques d'identification pour débloquer les objets bonus.

Objets que Solid Snake obtient sur le Tanker
L'appareil photo
Terminez le jeu une fois.
Le bandana de munitions illimitées
Récupérez 30% de tous les Dog Tags du Tanker (soit 46 Dog Tags)
Le camouflage optique
Récupérez 50% de tous les Dog Tags du Tanker (soit 78 Dog Tags)

Objets que Raiden obtient sur la grosse carcasse
La perruque de munitions infinies
Récupérez 30% de tous les Dog Tags de la grosse carcasse (soit 73 Dogs Tags)
Le camouflage optique
Récupérez 50% de tous les Dog Tags de la grosse carcasse (soit 121 Dog Tags)
La perruque B (Grip illimité)
Récupérez 70% de tous les Dog Tags de la grosse carcasse (soit 170 Dog Tags)
La perruque A (O2 illimité)
Récupérez 90% de tous les Dog Tags de la grosse carcasse (soit 218 Dog Tags)

Problèmes aux toilettes
Dans la pièce avec les otages, lorsque vous devez écouter la conversation entre Solidus et Ocelot, déplacez le micro sur la gauche pour pointer vers les toilettes, vous entendrez alors un soldat malade.

Casting Theater
Une fois que vous aurez terminé le jeu, entrez dans le menu special et choisissez l'option Casting Theater. Vous pourrez ici revoir toutes les cinématiques du jeu en modifiant les personnages à l'écran. Par exemple, vous pourrez remplacer Fortune par Raiden, ou Snake par Vamp !

Perversions
Lorsque vous jouez avec Snake, pensez à appeler Otacon a chaque fois que vous regarderez un poster de charme en vue à la première personne.

Avec Raiden, vous pouvez regardez les jambes de la fille retenue en otage. Endormez-la grâce à une fléchette et glissez-vous sous la table en face... Lorsque vous escorterez Emme, endormez-le elle aussi et allongez-vous sur elle. Appelez ensuite vos correspondants avec le Codec pour entendre leurs réflexions...

Le massacre des mouettes
Si vous vous sentez l'âme d'un guerrier, vous pouvez vous défouler sur les mouettes qui volent autour de la Grosse Carcasse. Vous subirez alors la colère du Colonel, de Rose et d'une mouette qui viendra éventuellement défendre ses congénères. Si vous regardez en l'air, il se peut aussi que l'une d'elle vous fasse dessus.

Un homme à la mer !
Au tout début du jeu, vous pouvez jeter les gardes à la mer. Assommez-les et transportez-le sur un des côtés du bateau. Snake se chargera de les balancer.

Jeu de quilles
Une fois que vous aurez gagné le combinaison optique pour Snake, allez dans l'une des trois calles et ammusez-vous avec les Marines. Faites-en tomber un et observez la réaction en chaîne que cela provoquera.

Battre les Metal Gear Ray
Commencez par en attirer un au centre de la plate-forme en lui tirant plusieurs fois dessus avec le stinger. Approchez vous de lui et évitez le rayon qu'il crachera en faisant une roulade. Sans perdre de temps, reprenez le stinger et tirez dans la bouche du tank pour lui enlever beaucoup d'énergie. Répètez cette opération plusieurs fois pour en venir à bout. Pensez à évite tous les missiles en faiant des roulades !

Récupérer les Dog Tags
Glissez-vous discrètement dans le dos d'un garde et passez en vue à la première personne. Dégainez votre arme pour paralyser le garde. Faites en le tour pour vous placer devant lui et visez la tête pour qu'il lâche son Dog Tag. S'il refuse, tirez lui dans un bras ou une jambe. Il comprendra que vous êtes sérieux et y mettra un peu du sien (ne tirez pas avec les flèchettes pour ne pas l'endormir !).

Otacon s'énerve
Lorsque vous aurez battu Olga, tentez de lui tirer dessus avec une fléchette de M9. Otacon s'énervera pas Codec interposé.

Mei Ling
Dans le tanker, sauvegardez dès que vous arrivez dans une nouvelle salle. Au bout d'un moment, les dictons d'Otacon deviendront de plus en plus idiots et vous aurez même droit à une intervention de Mei Ling !

Les cartons
Pour se déplacer dans n'importe quel étai de la Shell 1, il suffit de se rendre sous l'Héliport et d'utiliser le tapis roulant qui fait circuler les boîtes. Pour cela, cacher-vous dans un de vos cartons puis montez sur le tapis (en bas à gauche). Suivant le carton que vous utiliserez, vous serez transporté à différents endroits de la Shell 1.

Solution complète
Mission avec Snake
Cette mission est relativement courte et simple dans tout niveau de difficulté, vous allez prendre les commandes de Snake, à bord du Tanker, et l'objectif est de prendre des photographies du Metal Gear présent dessus afin d'en prouver l'existence.

Après un longue cinématique et une discussion avec Otacon vous voilà sur le pont du Tanker. Prenez tout d'abord le temps de vous familiariser avec tous les mouvements réalisables avant de partir à l'aventure. Voici donc quelques conseils pour rendre votre progression plus aisée : si vous devez vous déplacer près de soldats ennemis faites-le en marchant au lieu de courir. Essayez de prendre vos ennemis par surprise en vous approchant dans leur dos et en les étranglant. Pensez aussi à fouiller leurs corps et à les cacher pour éviter que d'autres soldats les trouvent et ne donnnent l'alerte. Méfiez-vous aussi des caméras de surveillance (longez les murs pour ne pas entrer dans leur champs vision), et surveillez votre ombre : en effet vous pouvez repérer la présence d'un soldat voisin en voyant son ombre se dessiner sur le sol, mais n'oubliez pas que eux aussi peuvent parfois voir la vôtre, prudence donc. Calmez aussi vos ardeurs et utilisez des armes non bruyantes pour agir sans attirer l'attention. D'autres conseils vous seront données tout au long de la solution, vous n'êtes pas obligés de les suivre mais ils vous permettent quoi qu'il en soit de progresser sans trop de difficultés.

Vous voilà donc sur le pont du Tanker, commencez par le fouiller (n'hésitez pas à passer par dessus certaines caisses bloquant l'accès à des bonus) afin de trouver sur la gauche du navire une ration et un bandage, vous trouverez aussi sur le côté droit du bateau des grenades chaff et un pentazemein. Allez ensuite sur la droite du bateau, gravissez l'escalier métallique et approchez discrètement vers le garde pour le supprimer. Fouillez ce corps, cachez-le puis pénétrez à l'intérieur du bateau en passant par la porte métallique. Commencez par vous sécher (appuyez sur le bouton X de nombreuses fois) car vous êtes tout mouillés et les goutelettes d'eau laissées sur le sol durant votre progression témoigneraient de votre présence dans les lieux. Une fois sec, avancez un peu et ramassez les munitions de M9 sur le côté. Continuez ensuite votre progression, et une vidéo se déclenche. Cette petite séquence vous montre que vous pouvez repérer les garde grâce à leuurs ombres, mais attention car eux aussi peuvent le faire. Avancez donc dans le dos du garde, et endormez-le. Trainez-le ensuite à l'entrée du couloir pour que ses alliés ne le trouvent pas, fouillez-le puis poursuivez votre route le long de ce couloir pour grimper à l'étage supérieur. Avancez un peu le long du nouveau chemin et vous arrivez à proximité d'une caméra. Placez-vous donc dos au mur et avancez afin de passer sans qu'elle vous repère. Poursuivez votre route, prenez les grenades chaff dans le placard, avancez le long du couloir et passez par la petite ouverture dans le mur en rampant afin de trouver une ration. Revenez un peu sur vos pas et gravissez les nouveaux escaliers pour atteindre le pont D. Avancez vite sur la droite et cachez-vous, car un garde approche dans votre direction. Endormez-le avec votre pistolet, fouillez-le puis cachez le corps avant de poursuivre votre route. Vous recevez alors un message de Otacon et ce dernier vous prévient de la présence de rayons infra-rouges. Avancez donc un peu, endormez le soldat au loin et tirez sur l'extincteur afin de repérer les rayons et de pouvoir éviter le piège. Pour cela rampez simplement afin de passer sous les rayons, puis continuez votre progression et gravissez les nouveaux escaliers. Avancez un peu sur la gauche et vous allez affronter le premier boss du jeu, une forte femme répondant au nom d'Olga. Ce combat ne va toutefois pas vous présenter de réelles difficultés : commencez par vous camoufler derrière des caisses afin d'éviter ses tirs et effectuez de vifs déplacements lattéraux lorsqu'elle approche afin de la toucher avec votre pistolet. Au bout de quelques coups Olga décroche une sorte de bâche afin de vous géner, allez alors sur la gauche de l'écran et tirez en diagonale pour toucher Olga. Le combat se poursuit et Olga utilise un puissant projecteur pour vous repérer, placez-vous donc encore sur la gauche et tirez sur l'ampoule du projecteur afin de le détruire. Puis cachez-vous derrière de nouvelles caisses, et utilisez la même technique que celle employée en début de combat pour en finir avec Olga (prenez tout de même garde au passage aux grenades qu'elles lancent si vous restez trop souvent au même endroit). Une fois Olga vaincue approchez-vous d'elle et fouiller son corps afin d'obtenir divers objets très intéressants comme un USP par exemple. Puis avancez un peu dans cette zone et grimpez le long de l'échelle afin de trouver en haut des lunettes thermiques. Redescendez, allez sur la droite et un garde arrive. Endormez-le, fouillez puis allez prendre la Wet-box. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et redescendre au niveau du pont A (attention à la caméra au passage). Allez alors sur la droite, descendez le long des escaliers, et entrez dans la salle des machines. Avancez donc un peu dans cette salle et prenez les munitions pour l'USP (ne vous souciez pas de l'ombre sur le sol, ce n'est qu'un leurre). Avancez maintenant sur la gauche pour passer dans une nouvelle pièce, et descendez le long du petit escalier. Avancez un peu, cachez-vous et endormez discrètement le garde avant de cacher son corps et de le fouiller. Descendez ensuite au niveau inférieur et débarrassez-vous du garde de la même façon que celle utilisée pour le soldat précédent. Continuez votre route en suivant la même méthode et, une fois en bas, avancez et prenez les munitions, la ration et les grenades. Avancez encore, grimpez le long des escaliers et passez dans la pièce suivante, puis allez vite vous cacher (dans un placard par exemple). Un soldat ne tarde pas à arriver, attendez simplement qu'il passe avant de vous montrer et de poursuivre votre route. Une fois vers la sortie Otacon vous informe de la présence de nouveaux rayons infra-rouges. Utilisez alors vos lunettes thermiques et tirez sur les deux détonateurs sur le sol (un de chaque côté) ainsi que celui en hauteur sur le côté gauche avec votre USP. Prenez ensuite les munitions et continuez votre route. Vous voilà dans un nouveau couloir, avancez tout en éliminant les quelques gardes afin de trouver sur eux muntions et rations, puis franchissez la porte au fond à droite. Avancez maintenant le long du couloir suivant et une vidéo se déclenche. Vous êtes repérés par divers soldats et allez devoir les éliminer le plus rapidement possible car la zone de combat est étroit et vos ennemis utilisent des grenades. Cachez-vous donc derrière une caisse et effectuez de petits déplacements sur le côté afin d'avoir un ou plusieurs soldats dans votre ligne de mire et de les descendre. Les soldats éliminés une nouvelle vidéo se déclenche et vous allez devoir terminer cette mission à bord du Tanker en un temps limité. Avancez un peu, descendez le long de l'échelle et vous atteignez les calles du bateau. Accroupissez-vous et rampez pour traverser la première calle sans vous faire repérer par les soldats et franchissez la porte située au bout. Traversez la nouvelle calle rampant là encore derrière les soldats et ouvrez la nouvelle porte au fond pour atteindre la troisième et dernière calle. Vous voilà maintenant dans la salle où se trouve le Metal Gear, vous allez devoir le photographier sous quatre angles différents : avancez un petit peu et prenez une première photo pour avoir le côté droite, puis couchez-vous et rampez pour progresser dans la salle, éliminez le garde et prenez une photo derrière le Metal Gear, au niveau de l'inscription lisible dessus. Rampez encore pour atteindre le côté gauche du robot, et prenez une troisième photo. Avancez ensuite au centre de la pièce sans vous faire repérer (rampez une fois de plus) et prenez une photo de face du Metal Gear. Avancez ensuite pour finir en bas à droite de la pièce et utilisez l'ordinateur pour transmettre les photos à Otacon, mission accomplie, ces photos constitue une preuve indéniable de l'existence d'un Metal Gear, une longue cinématique se déclenche alors, fin de la première mission.

Mission avec Raiden
Cette seconde et dernière mission est nettement plus longue que la précédente mais elle n'est pas tellement plus difficile si ce n'est vers la fin du jeu. Vous allez dans cette mission contrôler Raiden et participer au sauvetage du président, retenu sur une plate-forme pétrolière par des terroristes.

Après un longue cinématique et une discussion avec votre boss vous voilà sur la plate-forme pétrolière. Prenez tout d'abord le temps de vous familiariser avec tous les mouvements réalisables avant de partir à l'aventure. Voici donc quelques conseils pour rendre votre progression plus aisée : si vous devez vous déplacer près de soldats ennemis faites-le en marchant au lieu de courir. Essayez de prendre vos ennemis par surprise en vous approchant dans leur dos et en les étranglant. Pensez aussi à fouiller leurs corps et à les cacher pour éviter que d'autres soldats les trouvent et ne donnnent l'alerte. Méfiez-vous aussi des caméras de surveillance (longez les murs pour ne pas entrer dans leur champs vision), et surveillez votre ombre : en effet vous pouvez repérer la présence d'un soldat voisin en voyant son ombre se dessiner sur le sol, mais n'oubliez pas que eux aussi peuvent parfois voir la vôtre, prudence donc. Calmez aussi vos ardeurs et utilisez des armes non bruyantes pour agir sans attirer l'attention. D'autres conseils vous seront données tout au long de la solution, vous n'êtes pas obligés de les suivre mais ils vous permettent quoi qu'il en soit de progresser sans trop de difficultés.

Vous voilà donc sur la plate-forme pétrolière infestée de terroristes, la mission peut débuter. Commencez par retourner dans l'eau et vous trouverez les lunettes thermiques, puis ressortez-en et fouillez la salle pour trouver de nombreux bonus dans le décor. Franchissez ensuite la porte, et avancez. Petite vidéo, continuez ensuite votre progression dans la nouvelle salle et approchez-vous de l'ordinateur. Activez-le et utilisez-le, vous pouvez maintenant vous servir de votre radar afin de localiser les portes, et soldats ennemis. Attention toutefois, vous ne pourrez pas vous en servir si vous êtes repérés par des soldats, il vous faudra donc vous cacher et attendre le retour à la normale avant de vous remontrer. Puis cachez-vous dans la salle pour éviter le soldat et attendez que l'ascenseur arrive à votre niveau. Contournez alors le garde pour atteindre l'ascenseur sans vous faire repérer et utilisez-le pour gagner l'étage supérieur. Avancez ensuite, accroupissez-vous et faufilez-vous par l'ouverture dans le grillage en rampant. Avancez un peu et franchissez la porte, et vous voilà dans une nouvelle salle. Approchez-vous un peu du garde et donnez des coups sur le mur afin de l'attirer. Passez alors dans son dos et approchez-vous de l'ordinateur qu'il surveillait. Actionnez donc l'ordinateur puis avancez en haut de l'écran et franchissez la nouvelle porte. Vous voilà sur l'une des passerelles de la plate-forme pétrolière. Une petite séquence se déclenche et vous obtenez des informations concernant la configuration des lieux et les modes de surveillance. Avancez donc le long de la passerelle en vous suspendant lorsque cela est nécessaire afin d'éviter de vous faire repérer par le robot volant. Avancez et entrez dans le nouveau bâtiment. Une vidéo se déclenche alors, avancez un peu et activez simplement le second ordinateur avant de continuer votre progression. Avancez et passez dans la salle suivante, progressez discrètement et fouillez les lieux pour obtenir divers bonus. Poursuivez maintenant votre route le long de la nouvelle passerelle et vous atteignez le troisième bâtiment de la plate-forme pétrolière après une petite séquence animée. Commencez par explorer les lieux à votre gauche et à votre droite pour obtenir de nouveaux bonus, puis avancez et franchissez la porte pour atteindre la pièce suivante. Avancez, nouvelle vidéo et vous obtenez quelques objets dont un bien pratique qui va vous permettre de détecter la présence des bombes que vous allez devoir désamorcer. Avancez donc un peu dans la pièce, utilisez l'ordinateur puis votre capteur pour repérer l'emplacement des explosifs. Prenez donc la direction des toilettes et désamorcez la première bombe présente en utilisant votre spray obtenu suite à la dernière cinématique. Traversez ensuite le bâtiment et franchissez la porte pour atteindre le nouveau pont. Avancez en vous suspendant afin de ne pas vous faire repérer par le robot de surveillance, et entrez dans le nouveau bâtiment après avoir détruit la caméra présente (il ne semble pas possible d'échapper à son champ de vision pour pénétrer dans le local). Une fois à l'intérieur avancez un peu et débarrassez-vous du garde. Fouillez son corps, prenez la ration, et cachez-le. Avancez encore un peu et éliminez deux autres gardes afin de vous retrouver seul dans le bâtiment. Activez alors l'ordinateur comme il est coutume et utilisez votre capteur pour localiser une seconde bombe, approchez-vous en et soulevez la petite trappe pour l'atteindre et la désamorcer comme précédemment. Vous pouvez maintenant continuer votre progression et passer dans le bâtiment suivant, le bâtiment E de la plate-forme pétrolière. Une fois à l'intérieur baissez-vous et rampez. Avancez et allez sur la droite pour atteindre l'ordinateur, activez-le, et prenez la boîte située non loin. Revenez un peu en arrière, et gravissez les escaliers, puis avancez sur le toit du bâtiment. Utilisez alors votre capteur pour détecter le bombe et votre spray pour la rendre impuissante. Fouillez ensuite les alentours pour trouver quelques bonus, puis revenez sur vos pas et descendez le long de l'escalier. Suivez ensuite le passage, entrez dans le bâtiment et prenez le détecteur de mines en bas. Il vous faut maintenant faire demi-tour dans les autres bâtiments afin de désamorcer les bombes restantes. Revenez donc pour commencer au bâtiment B (les bombes à l'intérieur des bâtiments C, D et E doivent être désamorcées), en suivant le même chemin que celui emprunté auparavant (attention aux robots de surveillance) et désamorcez la bombe dans le bâtiment en utilisant la même technique que précédemment. Direction maintenant le premier bâtiment visité, c'est à dire le local A. Dirigez-vous dans la pièce où se trouvent les pompes, éliminez le soldat et longez le mur pour éviter de vous faire repérer par la caméra et descendez le long des escaliers. Avancez ensuite, et accroupissez-vous pour poursuivre votre route. Utilisez votre capteur pour localiser la bombe et désamorcez-la. Fouillez ensuite les alentours pour ramasser une boîte et retournez dans la partie principale de ce bâtiment. Allez alors sur la gauche et utilisez le nouvelle passerelle à l'extérieur pour atteindre le bâtiment F de la plate-forme. Il va vous falloir progresser le long du bâtiment en descendant d'étage en étage mais les gardes sont nombreux, trop nombreux pour échapper à leur vigilance. Essayez donc des les éliminer un par un lorsqu'ils ont le dos tourné, puis arrivé tout en bas de cette zone activez le dernier ordinateur. Revenez ensuite un peu sur vos pas et localisez la bombe afin de la désamorcer. Faites maintenant demi-tour et revenez au premier bâtiment de la plate-forme. Utilisez l'ascenseur tout en haut pour atteindre le sous-sol et avancez dans la nouvelle pièce et désamorcez la bombe placée sous le sous-marin. Faites ensuite demi-tour dans la salle précédente, et un boss vous attend. Inutile d'essayer de le vaincre, c'est sans espoir car il est bien trop puissant. Il va donc vous falloir éviter ses assauts jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche, avancez ensuite en direction du bâtiment F de la plate-forme et poursuivez votre route dans le bâtiment E. Grimpez alors sur le toit de cet endroit et utilisez votre capteur afin de détecter la bombe et de la désamorcer. Une nouvelle vidéo se déclenche et un combat contre un troisième boss vous attend. Le combat est relativement simple, utilisez une arme classique pour lui tirer dessus et servez-vous de vos outils classiques pour désamorcer les bombes qu'il met en place. Le combat gagné approchez-vous du corps de votre adversaire, tirez-le et désamorcez la bombe maintenant accessible. Vous pouvez maintenant quitter cet endroit, nouvelle vidéo et vous obtenez quelques objets. Retournez donc en bas du bâtiment E et prenez la direction de l'installation F de la plate-forme. Avancez un peu à l'intérieur et utilisez votre carte niveau 2 acquise à l'issue du précédent combat pour atteindre une nouvelle zone et poursuivez votre route dans le nouveau bâtiment. Avancez un peu le long du passage en vous faufilant entre les soldats et vous arrivez dans une salle avec un ascenseur et un ordinateur. Activez ce dernier puis utilisez l'ascenseur afin de gagner un nouvel étage. Avancez encore un peu, vous arrivez alors dans la salle informatique du bâtiment. Allez donc sur la droite, utilisez l'ordinateur puis ramassez les divers objets présents. Revenez ensuite un peu sur vos pas, et utilisez de nouveau l'ascenseur pour gagner l'étage précédent. Une fois à destination avancez sur la droite, et passez dans la zone suivante. Utilisez le nouvel ordinateur, puis menacez le garde qui arrive pour l'approcher du système d'ouverture des portes par contrôle rétinien afin de faire s'ouvrir les portes. Effectuez ensuite la petite séquence de reconnaissance, une nouvelle vidéo se déclenche et vous voilà démasqué et recherché dans tout le complexe. Cachez-vous donc et attendez que la situation se calme, quittez ensuite cette zone pour retourner dans le bâtiment D de la plate-forme pétrolière. Une fois à l'intérieur grimpez rapidement à l'étage, ouvrez la nouvelle porte et franchissez-la. Avancez donc le long du nouveau pont en désamorçant les dix bombes présentes afin de traverser en toute tranquilité (c'est assez long, mais vraiment simple). Une vidéo se déclenche ensuite, et un nouveau combat vous attend.Utilisez vos nouvelles armes pour détruire la machine ennemie tout en évitant ses missiles en vous plaçant sur la partie inférieure du pont. Le calme revenu avancez un peu et gagnez le nouveau bâtiment. Suivez alors le chemin longeant le bâtiment en effectuant quelques sauts, neutralisez les gardes au passage, et vous arrivez vers un autre complexe. Longez-le lui aussi en suivant la passerelle et en éliminant les quelques gardes, vous arrivez alors vers un nouveau bâtiment, entrez dedans (attention tout de même au système de surveillance). Utilisez tout d'abord votre système de micro pour écouter la conversation de Olga (hé oui, elle est encore là), puis avancez un peu et descendez le long des escaliers. Une fois en bas avancez encore, activez l'ordinateur puis avancez sur la gauche et en haut pour atteindre un ascenseur, empruntez-le. Vous voici dans un nouvel étage du bâtiment, activez pour commencer l'ordinateur, puis avancez un peu et plongez dans l'eau. Il vous faut maintenant progresser dans l'eau pour atteindre une nouvelle pièce (pensez à reprendre votre respiration au niveau des points d'oxygène) et ramassez une nouvelle arme. Puis faites demi-tour, retournez au niveau de l'ascenseur et dirigez-vous au niveau précédent. Avancez un peu et ramassez des munitions pour votre nouvelle arme de destruction, avancez ensuite au niveau du système d'aération de la pièce, grimpez sur une caisse pour vous mettre à la bonne hauteur et utilisez votre arme afin de tirer un missile. Faites suivre le conduit au missile et il arrive dans la salle où est détenu le président. Faites-le exploser sur le générateur, puis allez libérer le président. Une vidéo se déclenche, utilisez ensuite de nouveau l'ascenseur pour atteindre l'autre étage et allez dans l'eau. Nagez donc sur la droite, ouvrez la porte et traversez une nouvelle salle pour atteindre une seconde porte, ouvrez-la (attention à votre réserve d'oxygène durant le périple) et vous voilà de retour sur la terre ferme. Un nouveau boss vous attend, tirez-lui dessus dans l'eau et dès qu'il sort afin de bloquer au maximum ses mouvements et vous n'aurez aucun mal à vous en débarrasser. Retournez ensuite dans l'eau et suivez le nouveau passage pour atteindre une salle. Activez l'ordinateur, prenez les bonus et vous allez rencontrer une personne à escorter jusqu'à la sortie du bâtiment. Faites-le en revenant sur vos pas, utilisez l'ascenseur pour regagner l'autre étage, neutralisez les gardes et sortez dehors. Suivez le pont en éliminant tous les systèmes de surveillance, avancez (utilisez le spray pour calmer le feu) et une vidéo se déclenche, vous voilà en possession d'une carte vous permettant d'accèder à de nouveaux endroits. Entrez ensuite dans le bâtiment, avancez et éliminez les soldats. Avancez encore et vous allez devoir couvrir votre amie durant sa traversée en éliminant les ennemis et prenant garde aux explosifs. Une vidéo se déclenche et le dernier boss ressurgit, tirez-lui quelques salves dans la tête pour l'éliminer définitivement. Nouvelle séquence et vous reprenez les commandes de Raiden dans le bâtiment E de la plate-forme. Avancez et franchissez la porte vous permettant d'accèder au local où se trouve le système de contrôle rétinien, une fois la passerelle franchie. Avancez un peu et utilisez l'ascenseur, vous assistez alors à une cinématique et allez devoir lutter pour votre survie en pressant de nombreuses fois le bouton triangle du pad. Vous reprenez le contrôle de Raiden dans une situation quelque peu cocasse, ramassez les médicaments voisins et franchissez la porte. Avancez, activez l'ordinateur et passez dans la salle suivante. Continuez votre progression, gravissez l'escalier et, nouvelle vidéo et vous allez continuer votre progression avec l'aide d'un allié, avancez donc tout en éliminant les gardes et un nouveau combat contre des Metal Gear vous attend. Déséquilibrez-les en tirant au niveau de leur support, puis attaquez la tête des robots. Nouvelle vidéo, et Solidus essaie encore de vous tuer : appuyez là encore sur le bouton triangle de nombreuses fois (mais plus intensivement que la fois précédente) afin de vous libérer et vous assitez à une nouvelle vidéo. Vous allez maintenant livrer le dernier combat du jeu : contre Solidus. Utilisez donc votre sabre, et déplacez-vous continuellement autour de lui pour éviter ses assauts et ainsi contre-attaquer. Au bout de quelques coups le combat prend une autre tournure car votre ennemi devient beaucoup plus rapide. Effectuez maintenant des roulades pour éviter ses attaques et frappez dès que Solidus relâche sa garde (après avoir attaqué par exemple) pour l'éliminer. Admirez maintenant la séquence de fin, ce fut court mais merveilleux.
Rose vous largue
Dans la scène où vous devez écouter le coeur des otages, endormez le garde et frappez les otages jusqu'à les assommer. Le général vous insultera et Rose vous larguera.
Prendre une photo de Revolver Ocelot
Vers la fin du Tanker, prenez le conduit qui mène du Hold 2 au Hold 3. Vous serez alors sous Metal Gear Ray. Prenez l'autre conduit sur la droite et montez à l'échelle. Sortez rapidement l'appareil photo et visez la patte gauche de Metal Gear. Vous verrez alors Revolver Ocelot pendant un très court instant. Si vous prenez une photo et que vous la montrez à Otacon, vous aurez droit à un drôle de commentaire.
Une leçon de morale
Lorsque vous serez dans le zone C, rendez-vous aux toilettes des hommes et récupérez la revue dans la première cabine. Contactez alors le colonel ou Rose qui vous feront la morale. rose refusera même de sauvegarder pendant un petit moment.
Des diapositives plus coquines
Dans la cale n°2 du tanker, trafiquez plusieurs fois les projecteurs. Au bout d'un moment, une image plus jolie que celle du colonel apparaitra.

Raiden se fâche
Quand vous aurez retrouvé Emma, rendez-vous dans les zones innondées et contactez Snake. Otacon va vous répondre et vous dira ce que Snake pense de vous. Raiden s'énervera alors avant qu'Otacon ne lui apprenne que Snake entend tout.

Ninja Raiden
Pour avoir Ninja Raiden, complétez 50% des missions V.R avec Raiden.

Jouer avec Irokoy Pliskin
Terminez 50% des VR missions avec Snake.

Epier les pensées d'Emma
Lors de la phase de sniper en extérieur, attendez qu'Emma passe derrière la colonne et utilisez le D.C.Micro dans sa direction pour entendre ce qu'elle pense de Raiden.
Jouer au domino avec les gardes
Dans le tanker, lorsque vous devez prendre des photos du Metal Gear, endormez un garde avec le M9 et donnez lui des coups de poing. S'il tombe sur un autre garde, ce dernier retombera sur un autre en provoquant une réaction en chaîne.
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# Posté le mercredi 29 juin 2005 08:01

Modifié le lundi 17 octobre 2005 14:48

medal of honor: en premiere ligne pour xbox

medal of honor: en premiere ligne pour xbox
Cheat Codes
Etre invincible
Mettez le jeu en pause et faites X, L, B, R, Back, Y,X

Solution complète (première partie)
Votre heure de gloire
Après un débarquement assez laborieux vous prenez les commandes de Paterson sur la plage, avancez et allez un peu sur la gauche près du bateau bleu échoué pour rejoindre votre capitaine. Ce dernier vous donne un premier objectif, retrouver quatre soldats égarés sur la plage. Avancez en direction de l'ennemi et localisez le cratère en face de vous dans le sable : un premier soldat se cache-là, effectuez un feu de couverture en direction du bunker allemand en face pour lui permettre de se mettre à l'abri. Avancez maintenant tout à gauche de la plage et vous trouvez un deuxième soldat caché derrière une croix métallique. Effectuez à nouveau un feu de couverture sur le bunker en face de vous pour le secourir, puis dirigez-vous sur le côté droit de la plage. Localisez un autre cratère, un soldat se trouve à proximité. Visez et tirez sur le bunker en face afin que le soldat puisse sauver. Pivotez maintenant afin de faire un demi-tour et approchez-vous de la mer. Avancez un peu sur la droite et vous trouvez le dernier soldat à secourir, caché derrière une croix métallique. Répétez la même manipulation que précédemment afin de le secourir, objectif accompli. Retournez ensuite au niveau du bateau derrière lequel se cachait le capitaine en début de mission, et foncez tout droit en direction des installations ennemies pour atteindre la levée des galets, là où votre progression est bloquée par des barbelés. Tournez sur la droite et allez tout au bout de la plage pour trouver l'ingénieur, caché derrière des grilles métalliques. Effectuez un nouveau feu de couverture en tirant sur le bunker voisin afin que l'ingénieur puisse aller sectionner les barbelés. Dès que vous voyez l'ingénieur partir sur la gauche arrêtez de tirer et suivez-le. Stoppez votre avancée à une courte distance de la levée des galets, l'ingénieur se charge de détruire les barbelés. Passez maintenant par l'ouverture ainsi créée, et avancez sur la gauche en direction du bunker afin de rejoindre votre capitaine. Vous devez maintenant prendre le contrôle de la mitrailleuse, et vos alliés vont se charger de votre couverture. Avancez donc sur la droite et traversez rapidement le terrain miné pour atteindre une tranchée. Entrez dedans, et tuez le soldat en face de vous. Avancez un peu, tournez à droite et éliminez un autre soldat. Grimpez ensuite le long de l'échelle et prenez le contrôle de la mitrailleuse (bouton action). Pointez-la dans la tranchée (lieu par lequel vous avez atteint cette arme) et tirez sur tous les gardes venant vous attaquer. Une fois les gardes éliminés (objectif accompli), pointez la mitrailleuse sur la colline entre les deux bunkers et tirez afin de réduire au silence les deux mitrailleuses. Vos alliés peuvent maintenant traverser le terrain sans risque, retournez dans la tranchée et attendez que votre capitaine vous rejoigne, mission accomplie.


Une percée décisive
Ecoutez les ordres de votre capitaine et avancez dans la tranchée. Tournez à gauche et tirez rapidement sur les barils à l'entrée du bunker afin d'éliminer les soldats situés à proximité de la mitrailleuse. Avancez ensuite et entrez dans le bunker, tournez à gauche, avancez le long du couloir, tournez à droite et avancez encore. Arrivé à un escalier ne le gravissez pas tout de suite, continuez plutôt sur la droite et tuez un soldat. Tournez ensuite à droite, avancez et tuez le soldat caché derrière les tonneaux en bois. Avancez encore, tournez à droite et tuez un nouveau soldat afin de sécuriser le bunker de la mitrailleuse. Prenez ensuite les commandes de la mitrailleuse voisine et éliminez les quelques soldats allemands essayant de pénétrer dans le bunker. Puis faites demi-tour au niveau de l'escalier croisé précédemment, et gravissez-le (attention il se peut que vous croisiez un ou deux soldats lors de votre retour vers l'escalier). Avancez le long du couloir, gravissez le nouvel escalier à gauche, tuez le soldat et montez le long d'un troisième escalier. Avancez un peu le long du nouveau couloir et tournez à droite dès que possible. Avancez encore, rentrez dans la salle radio, tuez le soldat et tirez sur le dispositif afin de le neutraliser. Retournez maintenant au début du couloir (attention au nouveau garde en haut de l'escalier) et continuez votre progression. Avancez, tournez à droite et tuez le soldat qui se cache derrière la table en bois. Entrez dans la salle, éliminez un second soldat sur la droite, puis franchissez la porte à droite. Exterminez le soldat et gravissez l'échelle métallique sur la gauche. Une fois en haut avancez, tuez le soldat assis sur le sol, et continuez votre progression le long du couloir. Tuez un nouveau soldat et restez à distance de la nouvelle échelle métallique car un soldat jette une grenade. Attendez qu'elle explose, puis avancez en direction de l'échelle et tournez à droite. Avancez dans la nouvelle salle, tuez le soldat à droite dans le coin, et franchissez la porte à gauche. Ramassez les grenades fumigènes, et avancez le long du couloir souterrain tout en éliminant les trois soldats. Passez dans la pièce suivante, tuez les trois gardes derrière les caisses, et traversez la salle. Passez dans le nouveau couloir, tuez le garde et gagnez la nouvelle salle. Avancez, tuez les deux soldats à gauche en tirant sur le baril d'essence, puis allez sur la droite. Avancez le long du petit couloir, tuez les quatre soldats dans la nouvelle zone et avancez sur la gauche. Entrez dans la petite salle, prenez les nombreuses munitions, ressortez, revenez à l'entrée de ce couloir et prenez à droite. Vous arrivez dans un nouveau couloir, tuez le soldat à chaque extrémité, et avancez sur la gauche. Franchissez la nouvelle porte, et grimpez le long de l'échelle. Avancez un peu, tuez le soldat vers le dispositif radio à droite et ouvrez la porte en face de vous. Vous voilà en haut du bunker, tuez les cinq soldats présents (prenez le temps de viser, ils vous tournent le dos et ne remarquent pas votre présence) afin de sécuriser le premier bunker. Regardez ensuite le second bunker sur votre droite, et tirez un peu sur les soldats afin de déclencher une action : un avion arrive et liquide les soldats dans le second bunker. Restez en face de ce second bunker et regardez ce qu'il se passe : votre capitaine le désigne à l'aide d'un fumigène et un avion vient détruire le bunker. A vous de faire de même, repérez la marque rouge sur le sol, et utilisez une grenade fumigène (bouton action) afin de désigner le bunker. Retournez maintenant dans le bunker, allez vite sur la gauche (vers le dispositif radio) et franchissez la porte sur votre droite. Vous voilà dehors, avancez le long de la tranchée sur la gauche, tournez, tuez le soldat et avancez vers votre capitaine qui vous attend. L'avion arrive, détruit le premier bunker, mission accomplie.

Le clandestin
Vous voilà à St Mathieu pour une mission d'infiltration. Avancez tout d'abord vers les caisses en bois sur la droite, et ouvrez le colis de la résistance caché derrière (touche action), premier objectif accompli. Avancez ensuite le long du petit chemin juste à gauche et vous rejoignez la route. Tournez à gauche et suivez-le jusqu'à l'entrée du village. Avancez tout de suite vers la voiture accidentée sur la droite et utilisez la mitrailleuse afin de faire le ménage pour aider vos alliés. Avancez ensuite le long de la route en face de vous tout en éliminant les quelques soldats puis tournez à gauche une fois au bout. Avancez le long du petit chemin, éliminez les trois soldats et tournez à droite. Avancez un peu et vous arrivez dans un cul de sac. Accroupissez-vous alors et passez par l'ouverture en bas du mur sur votre gauche. Relevez-vous une fois de l'autre côté, et avancez un peu. Tournez à droite, avancez le long de la nouvelle route et cachez-vous au niveau du pont. Eliminez les soldats situés de l'autre côté avec l'aide de vos alliés, puis traversez vite le pont en effectuant des zig-zag, équipez vos grenades et jetez-en deux ou trois sur le char d'assaut pour le détruire. Continuez ensuite votre progression le long de la nouvelle route qui part derrière le char, puis arrivé à l'intersection allez à droite, arrêtez-vous au milieu de la route et tuez les deux gardes en face de vous, puis regardez sur la gauche et éliminez deux nouveaux gardes dans une petite ruelle. Retournez ensuite au niveau de l'intersection et entrez dans l'église (en face de la route par laquelle vous êtes arrivé à cette intersection). Avancez un peu, tournez à gauche et grimpez le long de l'échelle. Une fois en haut utilisez la mitrailleuse et pointez-la en direction du char d'assaut détruit précédemment. Vous apercevez alors de nouveaux soldats allemands et ces derniers retardent vos alliés, éliminez-les donc puis redescendez du clocher et sortez de l'église. De retour sur la route allez maintenant sur la droite, avancez, et tuez le soldat dans la maison à gauche. Tournez ensuite à droite, éliminez un autre soldat et avancez. Entrez dans le hangar sur votre gauche, avancez à l'intérieur de ce dernier et, une fois au fond, avancez sur la gauche et accroupissez-vous. Passez alors par la brèche dans le mur, levez-vous de l'autre côté et avancez sur la droite. Passez dans la cour, tuez le soldat face à vous puis celui au fond vers le garage. Tuez deux autres soldats sur la droite et avancez le long du petit chemin sur la droite de la cour. Traversez la nouvelle rue en allant un peu sur la droite et engouffrez-vous dans le nouveau passage. Accroupissez-vous, avancez et tournez à gauche. Avancez le long du petit passage puis une fois au bout tournez à gauche. Tuez le soldat allemand, entrez dans la maison et relevez-vous. Prenez la liste de ravitaillement sur le soldat situé sur la chaise et sortez dans la rue. Avancez un peu, tournez sur la droite et tuez les trois soldats près de la mitrailleuse. Continuez votre progression, tournez à gauche dès que possible et approchez-vous du baril rouge. Allumez le torchon (bouton action) et retournez dans la rue voisine. Les barils explosent, créant ainsi une brèche dans le mur. Retournez alors dans le petit passage, et passez par l'ouverture ainsi créée. Vous arrivez dans une nouvelle zone à l'extérieur du village. Prenez les munitions au centre, et passez par le passage sur la gauche. Avancez le long du sentier puis une fois près du camion regardez sur la droite et éliminez les six soldats. Avancez ensuite sur la gauche, et approchez-vous des caisses situées derrière le camion. Sautez dessus et avancez un peu pour terminer cette mission et ainsi embarquez dans le sous-marin.


Une plongée particulière
Vous voilà à bord du U-4902. Sortez tout d'abord de la caisse dans laquelle vous vous êtes caché (touche action) et tuez les deux gardes dans la salle. Avancez, et passez dans la salle suivante. Avancez un peu, regardez sur la droite et tuez le garde dans les toilettes. Avancez encore, ouvrez la porte à droite pour trouver des munitions dans un placard puis continuez votre progression au fond à gauche de la salle. Tuez cinq autres soldats puis avancez dans la cuisine. Là, éliminez deux soldats supplémentaires et tuez le cuisinier. Avancez encore un peu et tournez la roue sur votre droite. Accroupissez-vous alors et allez sur la gauche en passant sous les deux jets de vapeur. Une fois dans le coin tournez à droite, avancez et tournez la deuxième roue en face de vous. Revenez légèrement sur vos pas, et actionnez une troisième et dernière roue sur votre gauche pour supprimer tous les jets de vapeur. Faites maintenant demi-tour au niveau de la première roue et continuez votre progression tout en éliminant les deux soldats. Franchissez la porte, avancez et vous voilà dans la salle des machines. Eliminez les quatre soldats, avancez et posez les explosifs sur le moteur en face de vous (bouton action). Le moteur est ainsi hors-service suite à l'explosion et une brèche apparaît dans le mur sur la droite, brèche vous permettant de continuer votre progression dans le sous-marin. Accroupissez-vous et passez par cette ouverture, et suivez le conduit. Au bout relevez-vous et grimpez le long de l'échelle. Une fois en haut tirez sur la grille pour la détruire, tuez les deux soldats et accroupissez-vous à nouveau pour passer par l'ouverture. Relevez-vous dans la salle, avancez, et posez les explosifs à retardement sur les missiles. Avancez encore, et franchissez la porte, traversez la chambre en éliminant les quelques soldats et passez dans la pièce suivante. Tuez deux autres gardes, avancez (remarquez au passage l'échelle sur la gauche, c'est elle qui vous permettra par la suite de quitter le sous-marin en fin de mission) et franchissez la porte en face. Vous voilà dans la salle radio, tuez le soldat et tirez sur le dispositif radio afin de le neutraliser. Avancez encore, tuez trois autres soldats et franchissez la porte au fond de la pièce. Vous voilà dans la dernière salle, tuez les quatre soldats et placez les derniers explosifs à retardement sur les torpilles. Faites maintenant demi-tour dans la salle précédente, avancez vers le lit en face de vous (le plus éloigné de tous) et ouvrez le petit meuble sur la gauche, vous trouvez ainsi le livre de décryptage. Revenez encore d'une salle et grimpez le long de l'échelle pour fuir par l'écoutille, mission accomplie.


Le chantier naval
Vous voilà dans le chantier naval de Lorient pour cette nouvelle mission. Pivotez tout d'abord en direction du quai et tuez le garde à côté des caisses sur votre gauche. Tuez un second garde de l'autre côté des mêmes caisses, et avancez derrière ces caisses. De là visez le garde en hauteur sur la tour métallique et descendez-le. Avancez ensuite en direction de cette tour métallique, puis de la petite maison derrière et tournez à gauche. Avancez, tuez le garde et tournez à gauche au niveau du camion. Avancez encore un peu, allez à droite et gravissez l'escalier. En haut grimpez le long de l'échelle et vous voilà sur les toits. Vous êtes alors repéré, avancez un peu à gauche et tuez le soldat, puis allez sur la droite pour franchir la passerelle (tuez le soldat sur cette dernière) et gagner un autre toit. Ouvrez alors la serviette sur la droite de ce toit pour accomplir le premier objectif. Equipez donc le fusil Springfield récupéré dans la serviette, pivotez et tuez les deux gardes sur un toit voisin. Faites maintenant demi-tour sur l'autre toit et redescendez le long de l'échelle, puis de l'escalier (notez au passage la petite séquence en arrière plan avec la destruction du sous-marin). Une fois en bas, avancez sur la droite et restez caché derrière des caisses. Utilisez le fusil à lunette pour viser les deux gardes sur le bateau en face et descendez-les. Avancez ensuite, tournez à droite et nettoyez le quai au MP 40. Continuez votre progression sur la droite, et tournez à droite dès que possible. Avancez le long du nouveau passage, tuez les trois soldats et tournez à gauche au bout de l'allée. Avancez encore, éliminez trois nouveaux gardes et descendez le long du petit escalier. Avancez, tuez le garde et tournez à droite. Eliminez trois autres gardes, gravissez le nouvel escalier et tuez le soldat au passage. Une fois en haut exterminez le soldat ennemi sur votre droite, avancez et tuez-en deux autres en face de vous. Tournez ensuite à droite, tuez le soldat sur le wagon et avancez en direction de ce dernier. Gravissez l'escalier voisin, avancez sur la passerelle pour passer par-dessus le wagon et descendez de l'autre côté. Tuez les soldats, avancez et, au niveau des caisses en bois, grimpez le long de l'échelle sur votre droite. Vous voilà sur de nouveaux toits et vous êtes très vite repéré. Avancez alors le long du toit sur la droite en éliminant tout ce qui barre votre chemin et entrez dans le hangar par l'écoutille. A votre arrivée dans le hangar l'alarme est donnée, descendez vite et tuez les trois soldats et le professeur. Une porte s'ouvre alors sur la droite et de nouveaux gardes arrivent, éliminez-les puis approchez de l'alarme sur la droite et désactivez-la. Infiltrez-vous maintenant dans le hangar en passant par la porte par laquelle les gardes abattus précédemment sont arrivés, et avancez le long du couloir tout en éliminant les quelques soldats. Une fois au bout vous atteignez une nouvelle cour, avancez et tuez les nouveaux gardes. Une fois au bout, à une intersection, tournez à droite et avancez. Eliminez trois nouveaux gardes près des camions sur la droite, tuez celui en hauteur sur la tour à gauche et détruisez trois des quatre camions logistiques en plaçant dessus les explosifs (touche action). Une porte s'ouvre alors et des gardes, alertés par le bruit, interviennent. Eliminez-les, entrez dans le hangar et stoppez si l'alarme si les gardes ont eu le temps de la mettre en marche. Franchissez la nouvelle porte, tournez à droite et avancez. Tuez le soldat dans le couloir, avancez et ouvrez la porte au bout de ce dernier. Vous arrivez ainsi dans un bureau, tuez le soldat à gauche et prenez les plans de l'offensive sur le bureau. Faites maintenant demi-tour, tuez le nouveau garde dans le couloir et ressortez du hangar. De nouveaux soldats ont investi les lieux, éliminez-les et avancez, puis allez sur la gauche. Un nouveau et dernier camion logistique est arrivé, placez des explosifs pour le détruire. Approchez-vous ensuite des caisses en bois près du morceau de métal tombé sur les débris du camion, grimpez sur ces caisses, puis sur le morceau de métal et marchez dessus pour gagner de nouveaux toits. Avancez ainsi, allez un peu à droite et vous voilà dans le bassin à flot, mission accomplie.

Une rencontre accidentelle
Une nouvelle mission dans la même base navale que précédemment, descendez sur le sol grâce aux caisses en bois et éliminez les quelques soldats présents. Avancez un peu sur la droite puis en face jusqu'aux wagons. Faites le ménage, éliminez les soldats présents tout autour mais aussi sur les wagons puis allez sur la gauche. Une fois au bout du passage tournez à droite et franchissez les portes ouvertes. Avancez un peu, tuez les deux soldats près du camion à droite et avancez encore. Allez ensuite sur la gauche, éliminez rapidement le soldat près de la mitrailleuse puis foncez dessus et utilisez-la pour éliminer les nombreux gardes (n'hésitez pas à faire exploser les barils d'essence pour les tuer). A partir de la mitrailleuse allez ensuite à droite, et avancez le long du nouveau passage. Eliminez le garde sur le wagon en face de vous, avancez un peu et éliminez un second garde en hauteur sur la droite. Avancez encore, tournez à droite et allez jusqu'au bout du chemin. Tournez alors à droite et entrez dans le hangar après avoir éliminé trois soldats. Allez sur la gauche et suivez le couloir, ouvrez la porte et vous arrivez dans une salle de recherche. Eliminez les quatre soldats et le professeur puis sabotez les six moteurs de recherche en plaçant des explosifs, premier objectif accompli. Des gardes arrivent alors, alertés par le bruit, exterminez-les puis avancez près du bureau en bois sur le côté de la salle. Engagez-vous dans le passage voisin, avancez le long du couloir tout en éliminant les quelques gardes. Une fois au bout allez sur la gauche, éliminez les deux professeurs et prenez les plans du moteur posés sur le bureau. Allez ensuite de l'autrre côté de la salle et ouvrez la porte. Avancez le long du nouveau couloir, tuez le soldat et passez dans la salle suivante. Tuez alors les trois gardes sur les échaffaudages à droite, puis celui sur la pièce métallique. Avancez ensuite et franchissez la porte en face. Eliminez un autre soldat, un savant, et gravissez l'escalier. Une fois en haut tuez le soldat, tirez sur la grille un peu sur la gauche, accroupissez-vous, et passez par l'ouverture. Petite séquence vidéo, avancez ensuite le long du passage, vers la grille tout au fond à gauche et tirez dessus pour l'ouvrir. Passez par l'ouverture ainsi dégagée, relevez-vous et avancez le long de la passerelle tout en éliminant les gardes et savants à l'étage inférieur. Tuez le garde l'autre côté de la passerelle et engagez-vous dans le couloir. Avancez et vous gagnez la salle de contrôle, vous avez infiltré le bunker de U-boot. Tuez le garde et les savants (s'ils mettent en marche l'alarme laissez-les faire). Stoppez ensuite l'alarme, et regardez le bassin avec le sous-marin. Une torpille se déplace actuellement au-dessus du U-boot, tirez dessus pour la faire exploser et ainsi détruire le U-boot. Faites ensuite demi-tour dans le couloir en exterminant les gardes et passez par la nouvelle porte ouverte (c'est de là que viennent les gardes tués précédemment). Avancez et vous gagnez ainsi le bassin. Eliminez tous les soldats (tirez sur les barils), avancez sur la gauche et suivez le chemin qui contourne le bassin. Une fois tout à gauche gravissez l'escalier et passez dans le couloir tout à droite. Tuez le garde, avancez, gravissez l'escalier et vous atteignez la salle avec le bassin du second et dernier U-boot. Avancez sur la gauche, tuez le soldat et descendez le long de l'échelle. En bas avancez, tournez à droite sur la passerelle et tuez le soldat. Vous voici sur le sous-marin, allez un peu à droite et utilisez le canon (touche action) pour éliminer les soldats et détruire le dépôt d'essence situé sur la droite. Retournez ensuite sur le quai et allez à droite. Contournez le bassin, avancez tout au fond du quai, franchissez la porte dans le grillage et retournez sur le sous-marin en empruntant la passerelle à droite. Placez alors les explosifs sur la torpille, retournez vite sur le quai et éloignez-vous avant que tout n'explose. Avancez ensuite près du dépôt d'essence détruit, allez à gauche et approchez-vous des portes métalliques pour trouver l'entrée des quais et accomplir la mission.

Parachutage
Avancez tout d'abord vers Barnes, allié qui, pendant cette mission, s'occupera de neutraliser les chars d'assaut ennemis. Barnes vous demande tout d'abord de vérifier si d'autres alliés ont été parachutés dans les alentours avant de se rendre en ville. Avancez un peu et regardez le moulin sur la droite. Levez les yeux et vous apercevez un soldat, dont le parachute s'est coincé dans l'hélice du moulin. Vous n'avez malheureusement pas le temps de le sauver, des soldats allemands l'ont repéré et ouvrent le feu. Avancez rapidement le long du chemin en face de vous et tuez les soldats qui arrivent. Continuez votre progression jusqu'à une petite place, faites le ménage et engagez-vous dans le nouveau chemin. Vous apercevez alors le premier char d'assaut, couvrez Barnes pendant qu'il le neutralise puis continuez votre route le long du chemin. Traversez le pont en bois et regardez dans le petit refuge sur votre gauche afin de trouver un nouvel allié qui a perdu son groupe. Ce dernier va vous accompagner, avancez encore le long du chemin, éliminez les trois soldats et avancez encore. Traversez le pont en bois, et vous arrivez dans un peitt village. Tuez les quelques soldats et attendez que Barnes arrive. Ce dernier place les explosifs et détruit le char d'assaut placé sur la droite du village. Suivez ensuite le chemin de terre pour traverser le village et en sortir de l'autre côté en franchissant le pont en bois. Avancez le long du nouveau chemin, éliminez les deux soldats et vous arrivez dans un autre petit hameau. Approchez-vous lentement au centre, tuez le soldat sur la droite, le capitaine au milieu qui martyrise les civils puis un autre garde au fond près du char d'assaut. Inutile de vous approcher du char, vous ne pourrez passer, partez plutôt sur la droite du village et traversez le nouveau pont. Avancez un peu, éliminez les quatre soldats autour du feu et vous dénichez dans cette zone le kérosène. Avancez le long du petit chemin sur la gauche et couvrez Barnes en éliminant les nouveaux soldats pendant qu'il va placer les explosifs sur le char que vous venez de contourner. Avancez ensuite, et passez dans le nouveau petit chemin. Avancez le long de ce sentier, avancez dans la nouvelle zone et tuez le soldat sur la droite. Suivez le chemin de terre, approchez-vous du hangar à gauche et éliminez les soldats dedans. Regardez ensuite sur la droite et éliminez les autres soldats pendant que Barnes détruit le char d'assaut dans le hangar. Ceci étant fait avancez encore en direction des ennemis sur la droite, et suivez le nouveau chemin tout en éliminant les soldats jusqu'à ce que vous atteignez une zone avec un char d'assaut au fond et des mortiers sur les côtés. Avancez rapidement et tuez les soldats près du mortier à gauche, puis ceux vers le second mortier à droite et enfin les derniers soldats au fond près du char. Attendez ensuite que Barnes fasse exploser le char d'assaut pour accomplir l'objectif. Suivez ensuite le nouveau chemin en terre à gauche des débris du char, et vous arrivez à une intersection, intersection où votre route et celles de vos deux alliés se séparent. Allez sur la droite, avancez, puis une fois vers la double-porte métallique tournez à droite et utilisez le kérosène (bouton action) sur le tas de paille pour mettre feu et ainsi faire diversion. L'alarme est ainsi déclenchée, la double-porte s'ouvre et trois gardes arrivent, éliminez-les puis passez par la double-porte pour achever la mission.

Au lion d'or
Vous voici dans Kleveburg pour cette nouvelle mission. Avancez donc et tournez tout de suite à droite. Tuez les deux soldats derrière la mitrailleuse et utilisez-la pour éliminer les autres soldats qui arrivent sur la droite. Avancez ensuite, et tournez à droite. Suivez la route tout en éliminant les soldats et, une fois au bout, tournez à gauche. Avancez jusqu'à la rivière, tournez à gauche et tuez le soldat. Avancez un peu, tournez à droite et passez sur le pont pour franchir la rivière. Une fois de l'autre côté tuez le garde sur une maison à votre gauche puis avancez du même côté et passez par l'ouverture à droite de la grande porte de garage en bois. Avancez le long du petit chemin puis tournez à droite et avancez vers les véhicules. Tuez les trois soldats, stoppez l'alarme si nécessaire et détruisez-la en tirant dessus, puis tournez à gauche et ouvrez les grandes portes vertes. Avancez un peu, tournez à droite et approchez-vous de la boîte à outils sur la table en bois sur votre droite. Ouvrez-la (touche action) pour trouver les outils, puis sabotez le véhicule voisin (touche action à côté du moteur situé à l'arrière du véhicule). Retournez dans la zone précédente avec les trois véhicules et sabotez-les tous les trois (accroupissez-vous devant celui à droite pour atteindre le carter, sabotez le moteur derrière le second et enfin le moteur à l'avant du véhicule le plus à gauche. Retournez ensuite sur la droite, et faites demi-tour près de la rive. Suivez la rive sur la gauche, tuez les deux soldats cachés près des caisses au bout puis tournez à gauche. Avancez, tournez à droite et passez sous le porche. Avancez le long du petit chemin et, une fois au bout, ouvrez la porte dans le mur en face. Vous voilà ainsi dans un garage, avancez sur la gauche du camion et vous retrouvez l'espion au volant de ce dernier. Ce dernier vous demande de neutraliser la zone afin de pouvoir circuler. Sortez donc du garage par la grande porte, avancez sur la place et liquidez tous les gardes présents aussi bien à votre niveau que sur les toits tout autour de la place. Avancez ensuite près de la mitrailleuse au fond à droite et sabotez le véhicule à côté sur la gauche, puis allez sur la droite de la place et sabotez deux autres véhicules. Retournez ensuite près du camion avec l'espion, et montez à bord. Le camion démarre et vous permet de progresser en ville. Ne vous souciez pas des soldats durant votre périple dans la remorque du camion, vous allez trop vite. Après une courte avancée dans les rues de Kleveburg le camion s'arrête et l'espion vous demande d'aller neutraliser de nouveaux véhicules. Avancez donc sur la nouvelle place, tuez le soldat en face sur les escalier, puis celui à gauche et allez sur la droite de la place. Tuez vite les nouveaux soldats, et neutralisez l'alarme. Inspectez maintenant les hauteurs de la zoine pour trouver trois nouveaux soldats, descendez-les puis sabotez les deux véhicules présents avec la même méthode que précédemment. Retournez ensuite au niveau du camion et grimpez dans la remorque pour poursuivre votre périple. Le camion s'arrête à nouveau dans un parc, bloqué par une immense porte. Vous descendez du camion, tuez le soldat sur le côté, et avancez à gauche. Franchissez la petite porte dans l'angle, avancez et tuez les nouveaux soldats (attention il y en a un en hauteur sur une maison à droite). Approchez-vous ensuite de la grande porte en bois, maintenant que vous l'avez contournée, et débloquez-la (touche action). Faites ensuite demi-tour dans le parc, et remontez dans le camion. Nouveau petit trajet et le camion s'arrête une nouvelle fois. Avancez, allez sur la gauche et éliminez les soldats. Neutralisez l'alarme puis allez sur la droite, près des deux véhicules. Sabotez-les, puis montez dans le camion pour trouver un uniforme d'officier. Retournez maintenant près de votre camion et remontez dedans. Nouveau trajet et le camion s'arrête une dernière fois sur un pont, bloqué par un barrage. Avancez un peu et jetez une grenade pour détruire le barrage puis éliminez les soldats, avancez et tournez à gauche. Suivez la rive, franchissez le pont à votre gauche puis tournez à droite. Avancez encore en suivant la nouvelle rive et vous arrivez au Lion d'or. Ouvrez la porte, enfilez votre uniforme (touche action) et entrez dans le bar. Allez sur la gauche et donnez un pourboire au pianiste (touche action). Regardez ensuite sur la droite et gravissez l'escalier pour atteindre une terrasse. Approchez-vous de la rambarde et renversez successivement les trois bières posées (touche action). Une bagarre entre allemands éclate alors, descendez le long du petit escalier à droite, passez à côté des allemandes qui se battent et approchez-vous du civil qui nettoie la table, bravo vous avez trouvé l'informateur. Ce dernier ouvre une porte à droite, franchissez-la puis approchez du camion et montez dedans côté passager pour finir cette mission.
Solution complète (seconde partie)

Opération Repunzel
Inutile d'essayer de jouer avec la discrétion dans ce niveau car ce ne sera que de courte durée. Allez sur la droite du manoir et tuez le soldat avec votre pistolet silencieux. Revenez ensuite sur la gauche, tuez les deux soldats devant les escaliers et continuez sur la gauche. Eliminez deux autres soldats, avancez le long du petit chemin à gauche du manoir et entrez dedans en franchissant la porte à droite. Avancez un peu, tuez le garde assis à votre gauche, avancez et tournez à gauche. Continuez votre progression le long du nouveau couloir, et tuez les deux hommes dans la petite pièce à gauche. Avancez encore, et tuez les deux gardes dans la salle au bout en face de vous. Tournez ensuite à droite, tuez le garde à côté de l'escalier et gravissez ce dernier. Une fois à l'étage supérieur avancez dans la salle, éliminez les quatre soldats puis allez au fond à droite de la pièce pour prendre les clés de la cuisine (accrochées au mur). Faites ensuite demi-tour, redescendez le long de l'escalier et avancez sur la gauche. Retournez un peu dans le couloir sur la gauche et ouvrez la porte sur le mur de droite. Tuez le garde à l'intérieur de la petite salle, avancez et franchissez la nouvelle porte à droite. Tuez le soldat, avancez et tournez à gauche dans le grand couloir. Avancez le long de ce couloir tout en éliminant les nombreux gardes, puis tournez à droite dès que possible. Avancez et passez par l'ouverture pour atteindre la cuisine. Faites le ménage et allez au fond à droite de cette pièce, puis ouvrez la double-porte. Vous voilà dans la salle du banquet, avancez et tuez les serveurs puis allez sur la gauche de la salle et gravissez les quelques marches. Tuez les nouveaux soldats en face de vous puis sur les côtés et avancez dans la salle de musique en face de vous. Tuez les quelques soldats et foncez vers la porte au fond à droite, passez par l'ouverture et vous arrivez dans les jardins. Tuez les deux soldats face à vous puis avancez et allez au fond à droite. Grimpez les quelques marches à droite et suivez le petit chemin qui fait le tour du jardin. Avancez, tuez les gardes et gravissez le nouvel escalier. Une fois en haut faites le ménage et allez sur la gauche. Tournez dans l'angle sur la droite, tuez un autre soldat, avancez et entrez dans la salle à gauche. Avancez le long du chemin sur la droite puis une fois au bout tournez à gauche et avancez sur la passerelle pour passer de l'autre côté de la salle. Tournez ensuite à droite, avancez, et suivez le nouveau chemin. Fouillez le tableau éclairé sur le mur à gauche pour trouver la carte, et avancez encore, franchissez la porte à gauche dans le coin. Avancez, traversez les trois petites salles en éliminant les soldats puis gravissez les escaliers et vous arrivez dans la bibliothèque. Tuez les soldats, avancez et contournez les rayons à votre gauche puis franchissez la porte au fond à droite. Avancez dans le nouveau couloir, éliminez les gardes puis tournez à gauche tout au bout du couloir. Entrez dans la pièce, liquidez les ennemis et tournez à gauche. Tirez sur l'horloge murale à gauche du tableau derrière le billard pour trouver les documents. Retournez ensuite dans le couloir, faites demi-tour et tournez à droite. Entrez dans la nouvelle salle, avancez et tuez les soldats. Puis ouvrez la porte du sauna, tuez les autres gardes et entrez dans le sauna. Allez au fond à gauche, tournez la roue (touche action), accroupissez-vous et passez par l'ouverture dans le mur juste à côté de vous. Relevez-vous de l'autre côté et avancez vers un allié près du dispositif radio. Petite discussion, gravissez ensuite les escaliers sur la droite et ouvrez la porte en haut. Vous arrivez dans une chambre, avancez un peu et approchez-vous de l'étagère à droite. Vous pouvez la bouger (touche action) et ainsi dévoiler un passage secret. Avancez dans le couloir et ouvrez la porte tout au bout de ce dernier. Vous voici dans une nouvelle chambre, éliminez les soldats, avancez et prenez les clés sur le bureau à gauche. Allez ensuite sur la droite de cette pièce et ouvrez la porte pour délivrer Gerrit. Avancez ensuite et franchissez la porte au bout de cette chambre. Eliminez les nouveaux soldats, tournez à droite et gravissez les escaliers pour accèder à la terrasse. Avancez ainsi et éliminez tous les soldats présents (n'oubliez pas les deux près de l'horloge en hauteur). Gerrit se montre ensuite, suivez-le de l'autre côté de la terrasse, vers la barrière, et "motivez-le" comme il est marqué à l'écran (touche action). Vous sautez ainsi de la terrasse et regagnez les jardins du manoir en sa compagnie. Avancez alors et prenez le véhicule ennemi face à vous pour achever la mission.

Le pont de Nimègue
Ecoutez les ordres de votre capitaine et gravissez l'escalier. En haut tuez les deux soldats et avancez le long de la route sur la gauche. Eliminez les deux gardes au niveau du camion en feu et avancez encore, exterminez de nouveaux soldats derrière les petits blocs de béton et tournez à droite, descendez le long du petit escalier. Vous voici sous le pont, avancez un peu, tuez les deux soldats et désamorcez les explosifs sur votre gauche. Avancez ensuite le long du chemin sous le pont, désamorcez un autre explosif au niveau du petit escalier qui descend, avancez encore et désarmorcez un troisième explosif au niveau du nouvel escalier, puis avancez, tournez à gauche et désamorcez le quatrième explosif. Avancez ensuite et gravissez le nouvel escalier, pour vous retrouver sur le pont. Tuez les trois soldats à votre droite et avancez sur la gauche du pont. Progressez tout en éliminant les divers soldats (attention aux nombreuses mitrailleuses) puis, une fois votre avancée bloquée, allez sur la droite et descendez le long de l'escalier. Vous revoilà sous le pont, avancez et tuez trois soldats. Désamorcez l'explosif à gauche, celui vers l'escalier qui descend, avancez encore, désamorcez l'explosif vers le nouvel escalier, tuez deux autres gardes et désamorcez le dernier explosif, objectif accompli. Allez ensuite sur la gauche et gravissez l'escalier pour remonter sur le pont. Tuez les nombreux soldats sur la droite et avancez le long de la route sur la gauche. Avancez, tuez les trois soldats puis suivez la route qui part sur la droite. Une fois en bas allez sur la droite et tuez les trois soldats. Puis revenez sur vos pas et tournez à gauche. Avancez et vous apercevez vite le canon anti-aérien sur la gauche. Dirigez-vous vers ce dernier et entrez dans le bunker, tuez les deux soldats et avancez jusqu'à l'intersection. Prenez à droite, tuez les nombreux gardes et gravissez l'escalier. Tuez le soldat en haut et allumez le torchon sur le baril d'essence (touche action) puis éloignez-vous. Le canon anti-aérien explose, objectif accompli. Faites maintenant demi-tour au niveau du point d'intersection dans le bunker et prenez de l'autre côté. Avancez un peu, tuez les deux soldats dehors et dirigez-vous dans la camion santé pour achever la mission.

Mètre après mètre
Avancez un peu et regardez sur la gauche. Eliminez les gardes derrière le barrage avec le Gewehr 43 puis avancez un peu et ouvrez la petite porte en face de vous. Entrez dans la maison, avancez, et gravissez l'escalier. Une fois en haut avancez sur la gauche dans la salle, tuez le soldat, et utilisez la mitrailleuse à la fenêtre pour détruire le point de contrôle dans l'angle à gauche (tirez sur le baril rouge). Descendez ensuite le long du nouvel escalier. Contournez l'étagère à votre droite, avancez vers la droite, tuez les soldats et franchissez la porte pour sortir du magasin. Avancez maintenant sur la droite, tuez les soldats et avancez sous le pont. Tournez alors à gauche, suivez le petit chemin et avancez jusqu'à ce que votre progression soit bloquée. Ouvrez alors le petit portique sur votre droite et entrez dans le jardin. Tuez les deux soldats, avancez et ouvrez la porte au fond à droite pour entrer dans la maison. Fouillez-la et liquidez tous les ennemis, puis montez à l'étage en empruntant l'escalier non loin de l'entrée. Entrez dans la seule chambre accessible (porte ouverte), tuez les soldats et allez sur la gauche de la chambre. Accroupissez-vous derrière le bureau et ouvrez la petite trappe dans le mur. Passez par cette nouvelle ouverture, avancez un peu et ouvrez la nouvelle trappe. Relevez-vous de l'autre côté, avancez sur la droite et ouvrez la porte. Tuez le soldat, utilisez la mitrailleuse à la fenêtre pour tuer les soldats allemands en bas de la rue puis visez le baril rouge pour le faire exploser et ainsi détruire le point de contrôle. Sortez ensuite de la chambre, tuez les soldats et descendez le long de l'escalier. Une fois en bas tuez les soldats, allez sur la gauche et sortez dans le jardin. Tuez un nouveau garde, allez au fond à droite du jardin et ouvrez le portique pour en sortir. Avancez ensuite sur la droite dans la nouvelle rue. Repérez les deux allemands à côté du civil sur la gauche, tuez-les puis allez là où ils étaient et empruntez le petit passage sur la droite. Avancez, ouvrez le portique pour entrer dans un jardin. Avancez, entrez dans la maison (ne vous souciez pas de ses occupants) et allez sur la gauche. Avancez, gravissez l'escalier pour monter à l'étage et accroupissez-vous. Ouvrez ainsi la petite trappe face à vous, glissez-vous dans l'ouverture et ouvrez la nouvelle trappe pour atteindre une autre chambre. Tuez le soldat et utilisez la mitrailleuse à la fenêtre pour tuer les soldats allemands et sécuriser le point de contrôle en le détruisant (visez là encore le baril rouge). Pivotez ensuite sur vous-même, franchissez la porte pour sortir de la chambre puis tuez les soldats et descendez le long de l'escalier à gauche. Faites le ménage dans la maison, allez sur la gauche, puis encore à gauche pour trouver la sortie de la maison au fond à gauche. Sortez dans le jardin, tuez les deux soldats, avancez et ouvrir le portique au fond à gauche pour sortir du jardin. Tournez ensuite à gauche et suivez le petit passage pour rejoindre la route. Tournez alors à droite et tuez les deux soldats allemands qui menacent un civil. Avancez maintenant sur la droite, jusqu'au bout de la route puis tournez à gauche. Tuez les soldats, avancez un peu et entrez dans le jardin sur la droite. Traversez-le et entrez dans la maison, tuez les quatre soldats ennemis, avancez et montez à l'étage. Tuez un nouvel adversaire, franchissez la porte à droite et entrez dans la chambre. Allez sur la gauche de cette pièce, accroupissez-vous et ouvrez la petite trappe. Passez alors par l'ouverture, ouvrez la trappe suivante pour pénétrer dans le couloir d'une autre maison. Allez alors dans la chambre de droite, tuez le soldat et utilisez la nouvelle mitrailleuse pour sécuriser le dernier point de contrôle (même démarche que d'habitude). Ressortez ensuite de cette chambre, tuez les soldats et descendez le long de l'escalier. Traversez le rez-de-chaussée, tuez les soldats et passez dans le jardin. Avancez, et sortez-en en passant par le portique au fond à droite. Avancez maintenant le long du chemin sur la droite, jusqu'à ce que vous atteigniez un angle avec deux allemands et un civil. Tuez les deux soldats puis avancez vite et utilisez la mitrailleuse voisine pour tuer les soldats dehors et détruire le char d'assaut. Continuez ensuite votre chemin le long du passage, et entrez dans le dernier jardin à droite. Tuez les deux soldats, entrez dans la maison, éliminez un nouveau garde et détruisez le dispositif radio à gauche. Ressortez ensuite de la maison, puis du jardin et avancez encore le long du passage. Eliminez le garde, et gravissez les escaliers sur la gauche. En haut tournez à gauche, tuez les soldats, avancez et entrez dans la pièce. Eliminez les derniers gardes et ouvrez la porte à gauche. Franchissez-la et avancez un peu, mission accomplie.


Arnhem et ses braves
Avancez un peu et descendez le long de l'escalier, puis tournez à gauche et avancez pour rejoindre un allié. Petite discussion, avancez encore un peu pour passer dans la rue suivante et allez sur la gauche. Au bout tournez à droite et vous arrivez en pleine bataille. Aidez vos alliés en éliminant les allemands tout en avançant le long de la route. Une fois au bout, au niveau des débris, grimpez dessus et contournez-les par gauche puis avancez encore. Vous arrivez maintenant au second point de bataille, éliminez les quelques soldats ennemis mais concentrez votre attaque sur le char d'assaut pour le détruire à l'aide de quelques grenades. Le calme revenu avancez sur la gauche jusqu'au nouveau tas de débris, et contournez-le par la droite. Avancez encore un peu et tournez à droite dès que possible. Vous atteignez une nouvelle zone d'affrontement, tuez les soldats ennemis de chaque côté puis avancez encore. Gravissez les quelques marches en face de vous, tournez à gauche, avancez, et grimpez le long de l'escalier sur le côté. En haut avancez sur la droite et suivez le passage, puis descendez le long du nouvel escalier et allez sur la droite. Suivez la route sur la droite, et tournez à gauche au niveau du tas de débris. Vous arrivez ainsi dans une cour assez vaste et bien défendue. Par chance vous avez le soutien de nombreux alliés, à l'assaut, éliminez absolument tous les ennemis (dont le groupe de panzershrecks, objectif accompli), puis approchez-vous de la mitrailleuse. Allez juste à sa droite, grimpez sur les débris et passez par l'ouverture dans le mur. De l'autre côté tournez à gauche et avancez pour gagner la route. Tournez alors à droite et avancez jusqu'au dernier point de bataille. Eliminez quelques soldats ennemis puis effectuez une percée et détruisez le char d'assaut avec des grenades. Aidez ensuite vos alliés à faire le ménage, puis approchez-vous de la mitrailleuse devant. Allez alors sur sa gauche, gravissez les escaliers, avancez dans le couloir et gravissez de nouveaux escaliers pour atteindre le haut du bâtiment. Avancez ensuite au fond du couloir et ouvrez la porte à droite pour trouver votre contact, mission accomplie avec succès.

La bonne voie
Petite vidéo d'introduction et vous commencez la mission sur le balcon de votre chambre. Entrez donc dans la chambre et passez dans le couloir. Avancez un peu sur la gauche et entrez dans la chambre voisine à la vôtre. Prenez l'uniforme sur le lit, puis les papiers sur le chevet à gauche, vous pouvez maintenant vous faire passer pour un officier, rangez donc votre arme. Sortez maintenant de la chambre et continuez sur la gauche, descendez le long de l'escalier, traversez la cuisine et allez sur la droite. Approchez-vous alors du soldat, montrez-lui vos papiers, vous pouvez passer. Avancez un peu, tournez à gauche et ouvrez la porte menant à l'extérieur, franchissez-la. Avancez ensuite sur la droite vers la gare et montrez vos papiers au garde situé devant la porte. Ce dernier vous laisse ainsi pénétrer dans la gare, faites-le, avancez et gravissez les quelques marches. Traversez le hall et ouvrez la porte au fond à gauche, allez sur la droite de la nouvelle salle et passez dans la pièce suivante. Allez maintenant sur la gauche et ouvrez la porte à droite des gardes, puis descendez le long du petit escalier. Avancez un peu dans la laverie et ouvrez la première porte à gauche, et passez par-là. Gravissez le nouvel escalier et vous arrivez dans la salle des commandes. Sortez alors votre revolver et descendez les deux gardes puis tirez sur les deux blocs sur la gauche de la salle pour détruire les commandes de la gare. Allez ensuite sur la droite de la salle, tuez le garde qui arrive et franchissez la porte, avancez ensuite sur la gauche et ouvrez la porte au fond à droite du couloir. Entrez dans la cuisine, éliminez le cuisinier et ouvrez la porte au fond à droite, vous arrivez ainsi dans le bar. Eliminez les quelques gardes, avancez et passez par la porte sur la droite, à côté du bar. Eliminez le nouveau garde, avancez et franchissez la porte à gauche. Avancez le long de la passerelle sur la gauche tout en exterminant les gardes, puis prenez à gauche et descendez le long de l'escalier sur votre droite. Vous arrivez ainsi sur les quais, traversez la voie ferrée et avancez sur la droite, tout au bout du quai en prenant soin d'éliminer les soldats ennemis. Au bout tournez à gauche et ouvrez la porte. Avancez le long du couloir, tuez le soldat et tournez à gauche, avancez encore et gravissez l'escalier sur le côté. Une fois en haut avancez, tuez les trois soldats, et engagez-vous dans le passage au bout à droite. Avancez sur la passerelle, tuez le soldat et descendez le long de l'escalier à droite pour atteindre un nouveau quai. Suivez-le tout en éliminant les ennemis et tournez à gauche une fois au bout. Montez le long de l'escalier à droite, avancez le long du couloir et ouvrez la porte au fond à droite. Tuez les trois soldats dans la salle, allez à gauche et ouvrez la porte au fond. Avancez le long de la nouvelle passerelle, descencez le long de l'escalier (notez la séquence au second plan) et avancez. Tournez ensuite sur la gauche au niveau des caisses écrasées sur le sol, tuez quelques soldats et avancez en direction du train pour vous retrouver dehors. Tuez les quelques gardes, avancez sur la gauche et sautez sur le train pour embarquer, mission accomplie.

Train d'enfer
Vous voilà à bord du train pour cette nouvelle mission. Avancez vers l'avant du train en sautant de wagon en wagon et entrez dans le train au niveau du troisième (action obligatoire, vous ne pouvez pas prendre un autre chemin). A l'intérieur tuez le soldat face à vous, et tuez-en un second sur la gauche. Avancez, ouvrez la porte et éliminez les deux soldats sur les couchettes à droite. Avancez, ouvrez la porte et continuez votre route dans le wagon. Liquidez les trois soldats, et ouvrez la nouvelle porte. Avancez encore, tuez le soldat à la fin du compartiment, sur la gauche et franchissez la nouvelle porte pour vous retrouver dehors. Avancez encore et passez sur le wagon avec les nombreux soldats. Eliminez-les, puis utilisez une des mitrailleuses sur le côté droit pour détruire le petit train sur la voie annexe. Continuez ensuite votre progression, faites sauter les barils pour dégager le passage, avancez et passez à côté du char d'assaut. Avancez encore, tuez le soldat et rentrez dans un nouveau wagon. Avancez, tuez le soldat et ouvrez la nouvelle porte. Traversez le compartiment, tuez les six soldats, et ouvrez la nouvelle porte. Avancez un peu, tuez le garde assis sur la chaise puis tirez sur le dispositif radio pour le détruire. Avancez encore, ouvrez la porte pour retourner dehors. Avancez, passez à côté des deux chars d'assaut, et ouvrez la nouvelle porte. Tuez les deux soldats, avancez dans le wagon, tuez un troisième soldat et franchissez la porte suivante. Effectuez un saut pour gagner le nouveau wagon, traversez-le, détruisez les barils en tirant dessus puis avancez. Passez à côté des deux nouveaux chars et ouvrez la porte. Avancez dans le wagon, et utilisez le bouton action au niveau de l'échelle pour utiliser le gros canon. Servez-vous en afin de détruire le train sur la droite, puis redescendez dans le wagon et franchissez la porte. Avancez encore un peu le long du nouveau compartiment et là, petite vidéo et Sturmgeist s'enfuit. Eliminez les deux gardes qui vous attaquent, puis prenez la serviette sur le bureau à gauche. Avancez ensuite près de la porte par laquelle a fui Sturmgeist, petite vidéo, mission accomplie.


Terminus
Avancez tout d'abord le long de la voie ferrée, et vous atteignez des barbelés. Tuez rapidement les trois gardes aux alentours puis ceux dans le bunker en hauteur sur la droite à l'aide du panzerschreck. Continuez votre progression le long de la voie ferrée et vous arrivez vers un wagon. Tuez les trois gardes qui en descendent, prenez les armes à l'intérieur et continuez votre route. Tuez deux autres soldats et avancez jusqu'au dépôt. Ouvrez la grande porte métallique et avancez pour infiltrer le dépôt ferroviaire. Avancez vite le long des rails tout en tuant les quelques soldats sur les côtés, tournez ensuite à gauche et entrez dans le bâtiment à côté de vous. Avancez tout au fond de ce dernier, prenez les explosifs et ressortez dehors. Avancez, traversez la plaque tournante et entrez dans le bâtiment derrière, légèrement sur la gauche. Tuez les soldats, gravissez les nombreux escaliers pour atteindre la salle de contrôle en haut, tuez les gardes et utilisez le système (bouton action) pour mettre en route la plaque tournante. Redescendez maintenant en bas de cette tour en éliminant les nouveaux soldats, retournez de l'autre côté de la plaque tournante, près de l'entrepôt où vous avez trouvé les explosifs et approchez-vous du moteur sur les rails. Actionnez-le (bouton action) et laissez-vous porter dans une partie beaucoup plus calme du dépôt. Une fois pied à terre allez sur la droite et avancez le long des rails tout à droite. Posez des explosifs (bouton action) sur la porte en bois pour la détruire et continuez votre progression. Avancez, tuez les soldats et allez sur la gauche, vous voilà vers une partie du dépôt d'essence. Posez des explosifs sur les deux containers à côté des pompes à essence, éloignez-vous, puis continuez votre avancée le long des rails suite à l'explosion. Eliminez les nouveaux soldats qui accourent, alertés par l'explosion, et regardez sur la gauche pour localiser d'énormes containers. Avancez sur la gauche, grimpez sur la petite plate-forme et posez les explosifs puis éloignez-vous rapidement, l'explosion est violente, tout le dépôt d'essence est détruit, objectif accompli. Suivez encore les rails et actionnez le moteur pour utiliser le transporteur afin de vous déplacer plus rapidement. Une fois à destination avancez vers le grillage et passez par la petite ouverture au milieu de ce dernier. Avancez, suivez les rails et vous arrivez dans une nouvelle zone assez bien gardé. Eliminez les quelques gardes à votre niveau, allez sur la droite et gravissez les escaliers pour atteindre une mitrailleuse. Utilisez-la rapidement pour tuer les soldats au sol et ceux en hauteur, en face, derrière une autre mitrailleuse. Continuez ensuite votre route le long des rails et utilisez le véhicule (bouton action) pour rejoindre Gotha et accomplir la mission.


A tuer dans l'oeuf
Avancez un peu dans le conduit et ouvrez la grille (touche action). Passez sur la passerelle, tuez le garde et avancez sur la gauche. Descendez le long de l'escalier, avancez puis allez sur la droite. Franchissez la nouvelle porte, tuez le garde dans la petite salle et actionnez le panneau situé entre les deux fenêtre donnant sur le garage, en ouvrir la porte. Ressortez ensuite de cette salle, avancez sur la droite et franchissez la nouvelle porte ouverte. Eliminez les deux soldats dans la salle, avancez puis allez tout à gauche du nouveau garage. Gravissez les quelques marches puis avancez sur la droite, franchissez la porte et tuez deux autres gardes. Allez ensuite dans la salle sur la droite et vous voilà dans la cache d'armes. Prenez toutes les armes présentes puis allez sur la gauche. Traversez le couloir et entrez dans la salle en face, puis suivez le chemin à gauche dans le dortoir, au bout tournez à droite, avancez un peu et tournez encore à droite. Tuez les gardes qui se réveillent, avancez au fond du dortoir et ouvrez la malle (bouton action) pour trouver à l'intérieur l'appareil photo. La porte sur la gauche s'ouvre alors, tuez le soldat et entrez dans la salle accessible, vous voilà dans la réserve de munitions, faites le plein avant de retourner dans le dortoir. Revenez sur vos pas dans le dortoir et tournez à droite dès que possible pour arriver dans la salle de repas. Eliminez les quelques gardes, avancez, et entrez dans la cuisine en franchissant la porte au fond à droite, faites le ménage : éliminez gardes et cuisiniers puis franchissez la porte au fond de la pièce. Avancez le long du petit couloir, tuez les soldats et, arrivé à une intersection, tournez à droite. Suivez le nouveau couloir jusqu'à une nouvelle intersection et prenez encore à droite. Vous arrivez dans une nouvelle pièce, éliminez les gardes et les deux scientifiques, puis utilisez le pupitre de contrôle pour faire démarrer un ventilateur et ainsi tuer les scientifiques dans la pièce voisine, et détruire un prototype avec le souffle. Ceci étant fait le ventilateur s'arrête, avancez dans la pièce en question, traversez-la et entrez dans la salle de contrôlez de l'autre côté. Eliminez les gardes, et franchissez la porte à gauche. Avancez, suivez le couloir sur la droite, tuez les gardes, gravissez les quelques marches et avancez encore. Tuez les soldats, avancez et tournez à droite dès que possible. Avancez un peu, tuez les soldats au loin et entrez dans la salle à droite. Eliminez les scientifiques, avancez sur la gauche et photographiez (bouton action) le plan sur le mur. Franchissez ensuite la porte voisine pour atteindre une nouvelle salle. Photographiez les plans sur le mur à gauche, puis avancez et franchissez la porte au fond à droite de la salle. De retour dans le couloir tournez à gauche et avancez, puis entrez dans la salle à droite située après l'intersection. Tuez les soldats, avancez sur la droite et passez dans la nouvelle salle. Faites le ménage, ramassez les plans du HO-IX sur le bureau puis photographiez les plans sur le mur en face. Faites maintenant demi-tour dans le couloir, allez légèrement à gauche puis tournez à droite. Rentrez dans la salle à droite, liquidez les savants et photographiez les plans sur le mur à gauche puis passez dans la salle voisine. Prenez une dernière photo des nouveaux plans dans la salle puis franchissez la porte de l'autre côté. Une fois dans le couloir tournez à droite, avancez jusqu'à l'angle et prenez à droite. Avancez encore tout droit, puis une fois au fond tournez à gauche et suivez le couloir pour atteindre une nouvelle grande salle. Vous voilà dans l'unité de fabrication, avancez un peu et tuez les gardes sur la grande passerelle. Suivez ensuite cette passerelle pour traverser la salle tout en restant en hauteur, descendez l'escalier situé au bout de cette dernière, et avancez vers le fond de la salle. Passez dans la salle suivante, liquidez les quelques gardes, et tournez à droite. Avancez un peu, gravissez les quelques marches, tournez à gauche et avancez, puis redescendez de l'autre côté. Avancez encore, tuez les savants, et allez au fond de la salle pour passer dans la salle suivante en franchissant la porte. Avancez sur la droite, gravissez les quelques marches et allez tout au fond de la salle. Tuez un nouveau savant, repérez le panneau de réglage de la pression sur le mur et augmentez la pression au maximum. Retournez ensuite au milieu de la salle, près du panneau de contrôle au-dessus du moteur et actionnez le bouton pour détruire le moteur prototype. Redescendez ensuite les marches, tuez les nouveaux savants et avancez là où le moteur a explosé. Allez sur la gauche, descendez les escaliers et tuez les soldats. Une fois en bas retournez un peu sur la droite, puis allez à gauche et avancez le long du grand couloir. Tuez les soldats, tournez à droite dès que possible, avancez et suivez le chemin sur la droite. Eliminez les soldats au passage, puis une fois au bout tournez à gauche et entrez dans la nouvelle pièce, vous êtes dans la forge. Tuez les quelques soldats face à vous et avancez le long de la passerelle sur la droite. Au bout, utilisez l'échelle pour descendre au niveau inférieur, suivez la nouvelle passerelle tout en éliminant les gardes pour atteindre une nouvelle échelle, descendez-la. Avancez encore le long d'une troisième passerelle, et descendez une troisième échelle. Une fois en bas tournez à droite et avancez le long de la nouvelle passerelle. Descendez les quelques marches, tuez les soldats, avancez à gauche et gravissez le nouvel escalier. Avancez le long de la passerelle sur la droite, descendez le long de l'escalier, allez sur la gauche, gravissez le nouvel escalier pour franchir la passerelle et répétez cette opération une nouvelle fois pour atteindre la sortie de la salle. Vous voici enfin dans la mine, éliminez les soldats, avancez en face jusqu'au mur, tournez à droite et gravissez le petit sentier vers les rails, vous voici à la sortie du bâtiment, mission accomplie.


Grise mine
Une mission très courte mais difficile. Grimpez simplement sur le wagon à votre droite (touche action) et le niveau commence. L'objectif ? rester en vie. En effet, il n'y a rien d'autre à faire si ce n'est se laisser guider à la sortie par le wagon sur les rails. Mais tout n'est pas si simple car nombreux sont les soldats ennemis qui croiseront votre route durant le trajet et il vous faudra les tuer avant que ce ne soit eux qui le fassent. Utilisez de préférence le BAR comme arme, et tirez sur les nombreux barils entre les soldats pour faire mouche à tous les coups. Une certaine connaissance du niveau est nécessaire, la précision est elle aussi d'une grande importance car rares sont les trousses de soin. Il est donc probable que vous recommenciez le niveau quelques fois afin de bien le connaître et vous n'aurez plus aucun problème pour accomplir la mission (prenez soin au passage de vos munitions, les balles sont comptées), il n'y a rien d'autre à dire, si ce n'est bonne chance.

Le radar allemand
Tournez dès le début de la mission sur la droite et avancez. Tuez le soldat, puis les quatre autres gardes situés derrière la mitrailleuse. Tournez ensuite à gauche, et prenez les explosifs de l'autre côté des l'escalier en bois sur la gauche. Revenez ensuite au niveau de la mitrailleuse et continuez votre progression. Avancez et vous arrivez devant la première station radar. Entrez dedans, tuez le soldat, placez les explosifs et ressortez vite dehors. Une fois l'explosion passée retournez dans la station et passez par l'ouverture présente dans le sol. En bas regardez autour de vous et engagez-vous dans le petite passage pour vous retrouver dehors. Regardez alors sur la droite, éliminez les soldats et avancez en direction du camion. Une fois à destination regardez autour de vous et faites le ménage, puis allez un peu à gauche, avancez et gravissez l'échelle. Tuez les nouveaux soldats en haut, et suivez le chemin de terre tout en exterminant toute trace de vie ennemie. Arrivé à une intersection continuez tout droit, avancez et vous arrivez dans une zone de tir. Tuez les quatre soldats au point de tir, approchez-vous en et prenez à droite, puis suivez le nouveau chemin. Avancez et vous arrivez à la seconde station radar sur votre gauche. Eliminez tous les soldats dans les tranchées à gauche puis continuez tout droit, prenez à droite en direction de la maison. Arrivé devant, suivez le chemin à gauche, et avancez. Eliminez les nouveaux soldats, gravissez l'escalier et suivez la passerelle en bois sur le côté. Une fois au bout continuez votre progression en passant sur la planche en bois puis sautez sur le sol. Tuez les deux ou trois soldats, continuez sur le côté droit et vous parvenez à contourner la station radar. Approchez-vous en passant par le petit passage à gauche pour atteindre les bunkers. Eliminez les gardes présents, continuez sur la droite et grimpez le long de l'échelle. En haut éliminez les gardes au loin puis entrer dans la station, tuez le soldat, placez les explosifs et ressortez dehors. Quelques secondes plus tard l'explosion se produit, entrez ensuite dans la station et sautez dans le trou. Une fois en bas regardez autour de vous et engagez-vous dans le passage. Tuez les quelques soldats dehors et avancez le long du nouveau chemin de terre. Une fois au bout du chemin tuez les soldats, tournez à gauche et entrez dans le premier bâtiment à droite. Eliminez le soldat assis, et utilisez le dispositif radio pour envoyer le message avec les coordonnées de votre position aux alliés. Ressortez ensuite dehors, et avancez sur la droite. Avancez le long du chemin et entrez dans le nouveau bâtiment en face de vous. Tuez les soldats dans la salle, passez dans la pièce en face et vous trouvez l'entrée du hangar, mission accomplie.


Le vol de vedette
Avancez un peu dans la cour et les hostilités débutent. Prenez le contrôle de l'un des deux mitrailleuses à côté de vous, et éliminez les nombreux soldats en face de vous en visant de préférence les barils d'essence. Le terrain nettoyé avancez sur la droite et pénétrez dans l'entrepôt. Petite séquence et éboulement d'une partie du toit de l'entrepôt, tournez alors à gauche et avancez dans le petit couloir. Passez dans la nouvelle salle, tuez les soldats tout autour de l'avion puis franchissez la nouvelle porte sur le côté. Petite vidéo et vous arrivez dans l'entrepôt précédent mais de l'autre côté de l'éboulement. Tuez les quelques gardes, tournez à gauche, avancez et passez dans la salle suivante. Eliminez les nouveaux soldats au fusil mitrailleur, descendez Sturmgeist d'un balle en pleine tête puis avancez vers l'avion pour vous emparer (touche action). Suivez ensuite le décollage, mission accomplie, félicitations.
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# Posté le mercredi 29 juin 2005 08:21

Modifié le lundi 17 octobre 2005 14:58

Killzone

Killzone
Nouveaux personnages

Luger : Terminez la mission 2.
Rico : Terminez la mission 3.
Hakah : Terminez la mission 4.

Solution Complète
Tout commence par une cinématique vous mettant dans l'ambiance du jeu et vous expliquant pourquoi une guerre a éclaté et pourquoi elle est si meurtrière... Solution réalisée en mode Normal.

Mission 1 : Assaut Helghasts :
Objectifs :
- Défendez le gourbi.
- Allez au prochain gourbi.
- Défendez le second gourbi.
- Courez vers l'épave pour vous mettre à couvert.
- Défendez la tranchée principale.
- Reprenez la tranchée principale.
- Entrez dans la zone industrielle.

Tout d'abord choisissez votre personnage Templar. Vous arriverez en pleine bataille, vous vous trouvez dans les tranchées. Tout d'abord repoussez les assauts Helghasts, Le Joystick de gauche permet de se déplacer, le droit de contrôler la visée du fusil. Appuyez sur R1 pour tirer. Une fois les attaques Helghasts repoussées, allez sur le flanc droit dans la tranchée. Ensuite une fois les assauts repoussés, courez et suivez le militaire, appuyez sur L3 pour sprinter. Rentrez dans le Bunker, vous devrez repousser à nouveau les assauts des Helghasts qui viendront en masse. Vos coéquipiers seront là pour vous épauler. Une fois cet objectif réussi, sortez du bunker et prenez le chemin qui se se sera ouvert. Vous aurez un Checkpoint, vous verrez un homme blessé, continuez dans la tranchée un Helghasts sera devant vous, tuez-le. Vous verrez un bunker, rentrez dedans et utilisez la mitrailleuse lourde. Appuyez sur X pour l'utiliser et tuez les Helghasts qui viennent à vous. Une fois la position assurée, sortez du bunker et continuez dans la tranchée. Vous aurez un Bunker, appuyez sur L1 pour lancer une grenade. Au passage vous aurez tué un Helghast, continuez dans la tranchée puis jetez une grenade sur le recoin de gauche et arrivé au bout de la tranchée, 3 Helghasts vous attendent sur un muret. Armez-vous de votre fusil et tuez-les. Continuez dans la tranchée, vous verrez que 2 de vos hommes sont en infériorité numérique, tuez les Helghasts qui se trouvent en hauteur. Ensuite rentrez dans la Zone industrielle, c'est l'ouverture dans le mur. La mission sera terminée.

Objectifs :
- Tuez les snipers.
- Infiltrez les ateliers de maintenance des navettes.
- Détruisez le transport blindé.

Montez sur le château d'eau et récupérez le fusil de Sniper. Au loin, vous verrez dans un bâtiment un sniper. Tuez-le. Une fois ceci de fait, regardez légèrement sur votre gauche, vous verrez des Helghasts qui tirent sur vos hommes, prenez votre sniper et tuez-les. Une fois l'objectif réussi, suivez les hommes et planquez vous derrière le char. Tuez les 2 snipers au loin. L'artillerie vous fera une brèche parmi les décombres, faites très attention sur le côté gauche, vous verrez 5 Helghasts qui vous tirent dessus. Ensuite montez dans le tube, vous verrez 3 Helghasts qui arrivent sur vous, tuez-les. Ensuite prenez sur votre gauche, vous verrez un soldat, rejoignez-le vous aurez atteint un checkpoint. Un char arrive sur vous et décime toute votre escouade. Ramassez le lance-roquette sur le soldat mort, et détruisez le char. Vous aurez un assaut Helghasts, repoussez-les. Ensuite rejoignez le soldat sur votre droite, là, vous aurez plusieurs Helghasts qui arrivent droit sur vous, tuez-les également. Armez-vous de votre Lance-roquette et détruisez-le char. Prenez sur votre droite et rejoignez vos amis à la porte. La mission est terminée.

Objectifs :
- Atteignez le QG de l'ISA.
- Détruisez les chars Helghasts

Tout d'abord, vous verrez un vaisseau qui passe au-dessus de votre tête, ne vous en occupez pas. Repoussez les assauts Helghasts qui viennent à vous, ensuite montez les escaliers qui se trouvent sur votre droite. Arrivé en haut, prenez sur votre droite, vous verrez des mini-centrales électriques, puis au bout, vous verrez un escalier, montez-y. Une fois en haut sur votre gauche se trouvent 3 Helghasts tuez-les. Vous verrez à nouveau des mini-centrales et 2 Helghasts qui foncent sur vous, tuez-les. Ensuite sur le côté droit, sur l'autre rive, 3 Helghasts vous tirent dessus, armez-vous de votre fusil à lunette et tuez-les. Ensuite empruntez le petit pont qui rejoint l'autre rive, 2 Helghasts se trouvent dans le renforcement sur votre droite tuez-les. Ensuite passez à nouveau les mini-centrales et vous verrez que derrière 2 caisses se cachent 2 Helghasts, tuez-les. Descendez les escaliers et vous verrez que 3 Helghasts vous attendent, envoyez une grenade pour les tuer. Une fois descendu armez-vous de votre lance-roquette et regardez sur la route 2 chars s'y trouvent, détruisez-les. Continuez tout droit, et rentrez dans le bâtiment.

Objectifs :
- Faites un rapport au QG de l'ISA.
- Défendez le périmètre du QG.

Descendez les escaliers et suivez le soldat, il va vous emmener au commandant. Tout D'abord, un camion déposera des Helghasts, vous devrez repousser leur assaut, ceux-ci étant nombreux, vous devrez protéger coûte que coûte cette position. Une fois ceci d'effectué, les chars alliés viendront vous aider. Ensuite suivez le soldat, vous aurez un checkpoint, vous vous retrouvez dans un hangar et vous tombez dans une embuscade. Vous aurez des caisses pour vous protéger, vous aurez pas moins de 4 Helgasts à tuer. Ensuite continuez à suivre le soldat et utilisez la mitrailleuse lourde. Une fois équipé, vous verrez en contrebas plusieurs Helgasts qui vous tirent dessus, tuez-les grâce à celle-ci. Une fois ceci de fait, suivez le soldat. Il vous emmènera devant une grande porte d'un hangar. Vous aurez droit à une cinématique.

Mission 2 : Vecta évacue :
Objectifs :
- Echappez-vous du QG.

Tout d'abord, prenez sur votre gauche tout en suivant les soldats. A un moment donné vous verrez en contrebas 3 Helghasts, tuez-les puis prenez sur votre gauche les escaliers. Avancez un tout petit peu et 5 Helghasts sortiront des bureaux, tuez-les puis arrivé au bout du couloir prenez sur votre gauche, au loin vous verrez 3 Helghasts tuez-les également. Prenez le couloir sur votre droite, vous verrez 2 Helghasts vous foncer dessus tuez-les. Ensuite continuez et vous verrez des soldats dans une pièce, là vous tombez dans une embuscade, pas moins de 5 Helghasts sont là, cassez une des vitres et rejoignez-les pour les aider. Une fois la pièce sécurisée. Prenez le couloir jusqu'à ce que vous atteignez un Checkpoint. Une fois devant le soldat, suivez-le, il vous emmènera devant un escalier, allez-y. Tuez les 5 Helghasts et empruntez le couloir sur votre gauche, à un moment donné, vous aurez une intersection sur votre droite, prenez-la et rejoignez les soldats. Vous verrez 5 Helghasts foncer sur vous, tuez-les, vos coéquipiers vous aideront. Ensuite allez dans le couloir d'où les Helghasts sont venus et prenez sur votre droite, tuez les 2 ennemis qui viennent à vous et continuez votre chemin. Prenez sur votre droite, tuez-les 2 ennemis et ceux d'en face et descendez en bas dans les débris. Prenez la porte sur votre droite et tuez-les 2 Helghasts. Ensuite une fois dans le couloir, prenez sur votre gauche et vous verrez que vos alliés se font tirer dessus, allez leur prêter main forte et tuez les 4 Helghasts. Suivez le soldat qui vous emmènera dans la cour, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Repoussez l'attaque Helghasts.
- Entrez dans le bâtiment de recherche.

Rejoignez-le Soldat qui se trouve devant vous et planquez-vous derrière le mur. Utilisez la mitrailleuse et repoussez les attaques Helghasts au sol. Une fois les attaques repoussées, suivez le soldat qui vous mènera devant le bâtiment de recherche. La mission est terminée.

Objectifs :
- Récupérez la clé de mise à feu de la plate-forme SD.
- Echappez-vous du bâtiment de recherche.

Commencez par monter les escaliers et à prendre le couloir sur votre gauche. Arrivé dans cette pièce vous aurez des escaliers, tuez les 2 ennemis sur le côté droit et avancez un peu, retournez-vous et vous verrez à nouveau un ennemi, tuez-le. Montez les escaliers et sautez dans le trou qui s'est formé au sol. Avancez, vous serez dans un vestiaire et 4 Helghasts foncent sur vous, tuez-les. Continuez tout droit dans le couloir, puis vous verrez que des soldats tirent sur les Helghasts sur le côté droit de la pièce. Une fois la pièce nettoyée, rejoignez-les et vous récupérerez la clé. Les soldats vous escorteront, suivez-les et aidez-les à nettoyer les pièces de leurs ennemis. Une fois la porte souhaitée atteinte, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Atteignez la salle des Communications.

Tout d'abord, descendez les escaliers et passez par la porte qui se trouve en face de vous. Une fois passée prenez sur votre gauche, là vous arriverez devant un poste de communication, vous verrez des soldats Helghasts tirez en contrebas contre vos amis. Donc armez-vous et tuez des 2 côtés de la pièce en hauteur sur les balcons les Helghasts. Une fois ceci d'effectué, rejoignez vos amis qui sont dans l'eau. Prenez sur votre gauche et tuez les Helghasts qui viennent à vous. Prenez le couloir sur votre gauche et continuez tout droit, tuez les 2 Helghasts, puis, continuez votre chemin. A un moment donné sur votre droite, vous aurez une sortie, allez-y. Vous arrivez donc dans cette pièce, vous aurez des ennemis sur le côté droit et gauche, envoyez-leur quelques grenades pour les tuer. Une fois la pièce nettoyée, prenez sur votre gauche, là vous verrez un soldat mort sur un mur, récupérez son fusil à pompe et prenez la porte qui se trouve à côté de lui. Descendez les escaliers, vous aurez atteint un Checkpoint, prenez sur votre gauche et tuez les Helghasts. Petit conseil, armez-vous du fusil à pompe, les dégâts seront plus grands près de l'ennemi. Une fois ceci de fait, prenez sur votre gauche, vous arriverez dans une salle où des machines sont entreposées. La porte devant vous s'ouvrira et 5 Helghasts, très bien armés, foncent sur vous, tuez-les. Ensuite empruntez le passage d'où ils sont venus et prenez sur votre gauche à la première intersection. Une fois dans cette pièce, prenez sur votre gauche et tuez les 5 Helghasts, qui s'y trouvent. Allez au milieu de la pièce et utilisez l'échelle, une fois en bas, tuez les Helghasts qui s'y trouvent. Descendez à nouveau l'échelle et sortez du conduit, vous aurez 2 Helghasts à tuer. Montez les escaliers sur votre gauche et prenez sur votre droite. Vous aurez une pièce avec pas moins de 6 ennemis, tuez-les. Ensuite prenez sur votre droite, puis sur votre gauche, vous verrez un soldat étendu sur le sol mort. Prenez sur votre gauche et passez la porte. Vous serez dans une salle de contrôle avec plusieurs écrans de contrôle. Tuez les Helghasts qui s'y trouvent à l'intérieur, puis prenez sur votre droite, vous verrez une porte. Allez-y montez les escaliers et vous verrez une descente d'escaliers sur votre droite, allez-y. La mission sera terminée, et vous aurez droit à une cinématique.

Mission 3 : Nouveaux Alliés :
Objectifs :
- Atteignez le parc.
- Offrez à Luger un tir de couverture.

Pour cette mission, vous serez assisté de Luger. Prenez sur votre gauche et longez les rails. Arrivé devant des débris, tuez-les 2 Helghasts qui foncent sur vous. Ensuite vous verrez une rambarde sur le côté droit et 2 ennemis cachés derrière des débris, envoyez une grenade pour les tuer. Passez par la porte et montez la pente qui mène à l'autre porte. Sur votre gauche, vous trouverez 2 ennemis tuez-les. Continuez à marcher sur la voie, à un moment donné, vous allez avoir 2 Helghasts surgir, tuez-les. Au loin, derrière des débris, 2 Helghasts vous tirent dessus, envoyez une grenade pour les tuer. Prenez la porte sur votre gauche et montez à l'échelle. Sortez d'ici en prenant sur votre gauche et rejoignez le soldat. Une fois rejoint, suivez-le, il vous mènera à une escouade d'hommes. Récupérez le fusil de sniper sur le banc et allez sur le côté du mur où un trou s'est formé. Vous verrez un autre sniper dans le bâtiment d'en face qui vous tire dessus. Ensuite, Luger sortira dehors, vous devrez la couvrir des snipers qui se trouvent dans le bâtiment d'en face. Vous aurez plusieurs Helghasts aux fenêtres tuez-les. Pour que Luger continue sa progression normalement, tuez les ennemis que vous verrez aux fenêtres. Une fois que Luger aura nettoyé la zone, rejoignez-la. Tuez les ennemis qui seront restés et une fois à l'intérieur de la pièce, prenez sur votre droite. Vous serez dans la pièce où vous avez snipé auparavant les ennemis. Tuez les 3 Helghasts qui viennent à vous, puis descendez les escaliers. Sur votre gauche vous vous retrouverez dans le hall du bâtiment, au loin vous aurez 7 ennemis à tuer. Une fois la pièce sécurisée, prenez sur votre droite les escaliers et allez tout droit dans le couloir. Vous verrez un soldat mort sur le côté gauche. Avancez un tout petit peu et la mission sera terminée.

Objectifs :
- Traversez le parc.
- Tuez les Helghasts qui opèrent la DCA.
- Atteignez le prochain niveau du Parc.

Vous voici sur la terrasse d'un café, descendez les escaliers et vous verrez 2 Helghasts vous tournant le dos, profitez-en et tuez-les. Allez vous poster à l'endroit où ceux-ci étaient, puis vous verrez 5 Helghasts à la terrasse d'en dessous se planquant derrière la fontaine, envoyez une grenade pour les tuer. Descendez à la terrasse suivante et vous voici à l'entrée du parc. Au lieu de continuer tout droit dans l'allée du parc, mettez vous sur le côté gauche de l'allée, pour éviter tout sniper. En face de vous se trouve un chapiteau, prenez sur votre gauche et planquez-vous derrière les sacs de sable. Sortez votre sniper et tuez l'Helghasts qui se trouve au loin et vous tire dessus avec sa mitraillette. Faites très attention derrière le chapiteau se trouvent 3 ennemis, tuez-les. Une fois le chemin rendu sécurisé, continuez tout droit vous verrez des tentes sur le côté gauche, avec plusieurs ennemis, tuez-les. Descendez les escaliers qui se trouvent en face de vous et allez sous le chapiteau aider vos soldats. Armez-vous de votre sniper et vous verrez au loin sur une terrasse 2 Helghasts armés de sniper, tuez-les. Ensuite sur votre gauche, vous verrez un mini-pont qui surplombe l'eau, allez-y et traversez-le. Continuez tout droit et légèrement sur votre droite vous verrez un mini-pont, traversez-le et vous aurez droit à un Checkpoint. Planquez-vous derrière un arbre et au loin vous trouverez des Helghasts qui vous tirent dessus, armez-vous de votre fusil de sniper et tuez-les. Sur votre droite, se trouve une terrasse avec 3 Helghasts tuez-les. Vous verrez que près de la terrasse se trouve une tente, allez-y, tuez l'Helghasts qui se cache derrière les sacs de sable. Descendez les escaliers et cachez-vous vite sur le côté gauche, prenez votre sniper et tuez les 2 ennemis qui se trouvent près de la DCA. Ensuite longez sur le côté gauche et vous verrez des tentes, tuez les ennemis qui s'y trouvent à proximité. Ensuite allez près de la DCA et tuez celui qui s'en occupe, une de faite. Ensuite allez à la suivante et faites pareil. Une fois les canons DCA neutralisés, prenez tout droit, et vous aurez des assauts Helghasts qui arrivent sur vous pas moins de 7 Helghasts. Continuez tout droit, vous verrez des centrales, ne vous en occupez pas, passez le chapiteau qui se trouve sur votre gauche, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Traverser le parc.
- Libérez le général Vaughton du corps de garde du parc.

Vous voici en pleine guerre. Vous aurez plusieurs Helghasts à abattre, pour cela, cachez-vous derrière les arbres et tirez-leur dessus. Une fois les assauts repoussés. Continuez tout droit, à un moment donné vous verrez un campement. Tuez les gardes qui se trouvent sur votre droite et sur votre gauche se trouve une mitraillette mobile, tuez celui qui se trouve dessus. Ensuite au loin, vous verrez une motte, tuez les Helghasts qui s'y trouvent. Ensuite prenez sur votre gauche où avez tué l'homme à la mitraillette mobile, rentrez dans le bâtiment, la mission sera terminée.

Mission 4 : Hakha :
Objectifs :
- Accédez aux taudis.

Tout d'abord, allez sur le côté droit et sur votre gauche vous verrez une porte allez-y. Une fois à l'intérieur, celle-ci se refermera, vos coéquipiers vous rejoindront en bas en prenant les escaliers. Une fois sur cette plate-forme, prenez l'échelle qui se trouve au fond à droite et descendez la suivante qui se trouvera sur votre gauche, ensuite vous aurez une nouvelle échelle sur votre droite, puis à nouveau à gauche. Là, vous subirez des tirs ennemis, les portes des ascenseurs étant ouvertes vous aurez des Helghasts qui vous tirent dessus, envoyez une grenade pour les tuer. Descendez à nouveau l'échelle puis, arrivé au dernier niveau de la plate-forme, sortez d'ici en empruntant le chemin qui mène en dehors de l'ascenseur. Tuez les quelques Helghasts qui s'y trouvent et vos coéquipiers vous rejoindront. Descendez les escaliers et prenez sur votre droite, vous verrez un soldat mort, continuez puis prenez sur votre gauche. La mission sera terminée.

Objectifs :
- Atteignez le centre commercial Waypoint.

Avancez et prenez sur votre gauche la porte. Vous verrez 3 Helghasts qui arrivent, tuez-les, puis mettez-vous à la rambarde et en contrebas vous verrez 3 Helghasts, tuez-les. Descendez les escaliers sur votre gauche, et arrivé en bas, prenez votre fusil et tirez légèrement sur votre droite, vous verrez un Helghasts avec une mitrailleuse mobile. Ensuite allez sur le trottoir d'en face où la route est accidentée et prenez sur votre gauche. Vous verrez 5 Helghasts arriver, tuez-les. Ensuite continuez et prenez sur votre droite à la porte qui se trouve dans le recoin. Montez les escaliers et prenez sur votre droite, arrivé à l'intersection prenez sur votre gauche. Avant toute chose, envoyez une grenade pour tuer les Helghasts qui s'y trouvent. Une fois place nette, allez vers la porte et prenez sur votre droite, allez à la porte du fond et vous verrez 2 Helghasts, envoyez une grenade pour les tuer. Descendez dans les débris et sur votre gauche se trouvent 2 Helghasts, tuez-les. Ensuite allez sur la route et un vaisseau Helghasts déposera pas moins de 10 hommes. Pour neutraliser la premier vague, envoyez une grenade, puis tirez dans le tas pour la seconde, restez caché derrière les blocs. Une fois tous les soldats tués. Regardez légèrement en haut et tuez les 2 Helghasts qui vous tirent dessus. Ensuite, prenez les escaliers sur votre droite, une fois en haut, prenez sur votre gauche et prenez sur votre gauche à nouveau la descente d'escaliers. Ensuite, continuez tout droit, puis cachez-vous derrière les débris, 4 ennemis viendront sur vous, tuez-les. Continuez au bout et sur votre droite vous verrez le centre commercial, la mission est terminée.

Objectifs :
- Atteignez les taudis.

Montez les escaliers sur votre droite et prenez sur votre gauche. Là vous serez devant des escalators et en haut des Helghasts vous tirent dessus. Tout d'abord tuez les 4 Helghasts pour que ce premier escalator soit libre. Ensuite allez tout droit et montez les escalators qui se trouvent devant vous, tuez-les 3 Helghasts qui se trouvent sur votre droite. Ensuite descendez les escaliers et vous verrez des snacks, prenez sur votre droite, vous contournerez les ennemis et envoyez-leur une grenade pour tuer tout le monde. Continuez tout droit et passez le snack qui brûle et sur le renforcement de droite, 2 ennemis s'y trouvent, tuez-les. Montez les escaliers et prenez sur votre droite. Vous trouverez un Helghast avec une mitrailleuse mobile et 2 autres qui bougent, envoyez une grenade pour les tuer. Continuez tout droit, vous aurez 2 Helghasts, un sur le côté droit, l'autre sur le côté gauche. Ensuite montez les escalators en face de vous puis tuez-les ennemis qui arrivent. Prenez sur votre gauche et longez la corniche, à un moment donné vous aurez 4 Helghasts qui vous attendent, envoyez une grenade pour les tuer. Continuez tout droit et passez la porte, puis la suivante en verre. La mission sera terminée.

Objectifs :
- Sauvez le colonel Hakha.

Traversez la passerelle et rejoignez la porte d'en face. Descendez les escaliers et passez par la nouvelle porte. Prenez sur votre droite, puis sur votre gauche traversez la porte. Ensuite vous verrez 3 Helghasts arriver tuez-les. Et planquez-vous derrière un mur, regardez en face de vous en hauteur vous avez 4 ennemis qui vous tirent dessus. Descendez les escaliers, puis traversez la mini-passerelle. Planquez-vous derrière le container et regardez sur votre gauche, plusieurs ennemis arrivent, tuez-les. Ensuite montez les escaliers et prenez sur votre droite, puis passez la porte. Vous aurez atteint un Checkpoint. Une fois dans le couloir, prenez sur votre gauche. Vous verrez vos amis en contrebas se faire tirer dessus. Regardez sur votre droite et vous verrez des ennemis tuez-les. Descendez en bas, tuez la nouvelle vague d'Helghasts qui arrive et prenez sur votre droite, tuez le garde qui se trouve sur le balcon et qui tire avec sa mitraillette. Ensuite traversez le mini-pont, puis tuez les gardes qui se trouvent en hauteur. Traversez à nouveau le mini-pont sur votre gauche, puis rentrez dans les containers, jetez une grenade avant toute chose pour tuer les 3 Helghasts qui s'y trouvent. Ensuite une fois sorti des containers, vous verrez des ennemis derrière un muret, tuez-les. Montez les escaliers et prenez sur votre gauche. Une fois dans le couloir sortez d'ici et tuez les ennemis qui se trouvent des 2 côtés de la route. Descendez les escaliers et prenez sur votre gauche. Traversez le mini-pont et rentrez dans le bâtiment et prenez sur votre droite. Ensuite allez tout droit, tuez les 4 ennemis qui s'y trouvent et rentrez dans le bâtiment vous venez de trouver le Colonel Hakha. La mission sera terminée.

Mission 5 : Evasion :
Objectifs :
- Traversez les dunes

Tout d'abord, vous verrez un char Helghasts au loin, déposez des hommes et un homme sur une tourelle qui tire en votre direction. Utilisez le lance-grenades et faites place nette pour rendre le char hors service et tuer tous les hommes. Ensuite continuez tout droit, sur le chemin accidenté, vous verrez tout en marchant sur votre droite une échelle sur un support marron. Montez-la et une fois en haut prenez sur votre gauche, récupérez le fusil de sniper, ensuite, continuez tout droit dans l'herbe, vous verrez en contrebas plusieurs ennemis arriver, tuez-les, avec votre lance-grenades. Ensuite rejoignez vos amis en bas et continuez tout droit, vous verrez une rivière et par la même occasion vous aurez atteint un Checkpoint. Continuez tout droit, montez le versant et vous verrez un char arriver, tuez le garde sur la tourelle. Ensuite il déposera des hommes et au loin à gauche il y aura d'autre hommes. Tout d'abord tuez la première vague qui vient d'être déposée et descendez le versant. Prenez votre fusil de sniper et tuez les hommes au loin. Prenez sur votre droite et vous verrez une légère montée. Cachez-vous derrière le rocher sur votre droite et sur la colline d'en face vous verrez un sniper, tuez-le. Sur le côté droit se trouve également des homme tuez-les. Ensuite continuez tout droit, et au loin vous verrez une grosse cuve blanche. Descendez le versant, puis prenez les escaliers. Continuez vers la porte, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Atteignez l'entrée des Docks.
- Repoussez l'assaut des Helghasts sur la plage.
- Défendez l'entrée des Docks.

Tout d'abord, prenez sur votre droite et sortez de ce bâtiment. Postez-vous sur le balcon et vous verrez une plage de débarquement, vous devrez repousser les assauts Helghasts. Rien de plus simple, ceux-ci n'étant pas très malins, ils arrivent en groupe de 7ou 8 hommes. Vous n'aurez qu'à tirer une grenade avec votre fusil et vous en aurez tué 7 ou 8 pour le prix d'un. Vous aurez plusieurs assauts à repousser, utilisez les différents moyens, tels que la mitraillette ou le fusil de sniper pour les tuer. Vous aurez l'apparition d'un char sur la plage, prenez le lance-roquettes qui se trouve derrière vous et détruisez-le. Une fois tout les assauts repoussés, vous verrez sur votre droite un bâtiment en feu. Suivez vos hommes, ils vous mèneront à un Checkpoint, puis une fois sur le balcon, tuez les quelques Helghasts qui sont en contrebas. Il vous remarquera que pour aller sur l'entrée des Docks descendez sur la plage et prenez sur votre droite. Vous verrez 2 ennemis courir, tuez-les. Et continuez vers la colline, montez le versant et sur votre gauche vous verrez un bateau qui dépose à nouveau des ennemis. Aidez vos coéquipiers pour les tuer. Vous verrez que derrière les croix métalliques se trouvent des soldats, rejoignez-les et combattez de là les assauts Helghasts. Une fois tous ceux-ci repoussés, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Parvenez au point d'évacuation.

Descendez sur les Docks et sur votre gauche vous verrez une mitrailleuse, servez-vous en et tuez-les 2 bateaux Helghasts qui tournent devant les Docks. Ensuite continuez tout droit, et passez par le chemin qui se trouve en face de vous. Une fois arrivé, utilisez votre sniper pour tuer les 2 soldats et regardez dans la tour un homme est armé d'une mitraillette tuez-le. Rejoignez le soldat qui se trouve derrière le container devant vous. Ensuite progressez avec vos soldats et vous verrez un trou dans un mur jetez une grenade et vous tuerez au passage 3 Helghasts. Continuez tout droit et à un moment donné prenez sur votre droite, vous verrez 4 Helghasts arrivez tuez-les. Continuez tout droit et prenez sur votre gauche dans le tunnel. Un soldat mort se trouve sur le mur, récupérez les munitions et prenez sur votre gauche. En hauteur sur la grue, vous aurez 3 types tuez-les. Ensuite continuez tout droit et à un moment donné sur votre droite vous verrez des escaliers prenez-les, une fois en haut prenez dans le hangar sur votre gauche passez la porte sur votre droite vous aurez un checkpoint. Ensuite allez tout droit à l'ouverture, et descendez les escaliers. Prenez sur votre droite et prenez les armes que le soldat mort a laissé. Rentrez dans le hangar et aidez vos coéquipiers sur votre gauche, qui repoussent les assauts Helghasts. Vous aurez des ennemis devant vous, envoyez leur une grenade, ceux-ci se déplaceront en groupe de 4. Vous aurez fini pour cette première vague et ensuite tuez les ennemis qui arrivent sur votre droite. Une fois le périmètre sécurisé, allez près de la porte bleue et prenez le chemin sur votre gauche. Arrivé sur les Docks, au loin, vous verrez une porte d'hangar ouverte, allez-y. Une fois à l'intérieur, récupérez les munitions puis prenez sur votre droite. Vous verrez 3 Helghasts devant l'entrée, tuez-les, puis continuez tout droit sur les Docks, prenez les escaliers sur votre droite et une fois à l'intérieur des locaux, tuez les ennemis qui se trouvent en face de vous. Ensuite prenez sur votre gauche dans les locaux et sortez de là à un moment donné vous verrez sur votre gauche une descente d'escaliers allez-y. Cela vous mènera dehors, prenez tout droit et longez le contour du mur, vous verrez en face de vous 4 sorties d'égouts, ne vous en occupez pas et continuez votre chemin pour atteindre une ouverture. La mission sera terminée.

Objectifs :
- Trouver les embarcations et échappez-vous.

Suivez vos coéquipiers pour ce début de mission, il vous ménerons dans des Docks. Mais ceux-ci sont très bien protégés. Pour cela vous aurez 2 gardes sur le balcon, 2 gardes sur la première plate-forme et 2 autres sur la 2e plate-forme, établissez un plan pour tous les tuer. Ensuite vous aurez un assaut de 4 ennemis tuez-les. Ensuite passez par l'endroit où les 4 Helghasts sont passés. Une fois arrivé sur la plate-forme, suivez vos hommes et passez les escaliers sur votre gauche. Rentrez dans le tuyau et prenez sur votre gauche, au bout, vous arriverez dans une pièce où le sol est détruit, montez en haut et sur votre droite se trouve une porte, attendez les ennemis et tuez-les. Passez par la porte et montez à l'échelle. Une fois en haut en face de vous se trouve un local, envoyez une grenade pour tuer ses occupants. Allez dedans et sur votre droite se trouve un autre local, envoyez une grenade et tuez les occupants à nouveau. Ensuite regardez en contrebas vous avez 4 Helghasts, tuez-les, faites attention un d'eux, possède un lance-grenades. Ensuite passez sur votre droite, par la porte, et allez dans l'autre bâtiment, vous verrez d'autres ennemis tuez-les. Ensuite une fois dans le bâtiment, vous verrez 2 bateaux, pour vous enfuir. Mais pour cela en face de vous vous aurez 4 ennemis avec des mitraillettes vous tirant dessus. Une fois après avoir sécurisé le périmètre montez dans les bateaux et la mission sera terminée.

Mission 6 : Perdu dans les marais :
Objectifs :
- Echappez-vous de la Mangrove.

Tout d'abord, détruisez le véhicule qui se trouve sur votre gauche puis celui sur votre droite. Ensuite regardez en face de vous des ennemis arrivent tuez-les. Ensuite suivez vos coéquipiers et vous verrez une épave de bateau et 2 soldats arriver, tuez-les. Ensuite continuez tout droit en remontant la rivière à un moment donné vous verrez une passerelle avec un garde, tuez-le. Continuez tout en remontant la rivière, vous trouverez 2 ennemis, tuez-les. Ensuite un bateau viendra déposer des ennemis mais avant qu'il les dépose envoyez une grenade pour le détruire et tuez ses occupants. Ensuite continuez à remonter la rivière et vous trouverez différents ennemis à tuer. Vous verrez des baraquements à un moment donné, allez-y et tuez tous les soldats ennemis que vous trouverez. Ensuite reprenez votre route en remontant la rivière, puis à un moment donné vous verrez un bunker et un ennemi qui vous tire dessus, allez près du bunker et jetez une grenade. Continuez et vous aurez cette fois-ci 2 bateaux et un bunker, détruisez-les bateaux puis tuez l'ennemi qui se trouve dans le bunker. Ensuite devant vous se trouve un filet, montez à l'échelle sur le côté droit et une fois sur la passerelle appuyez sur le bouton celui-ci s'abaissera. Descendez et continuez tout droit dans les marais, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Dirigez-vous vers la forteresse de l'ISA.
- Infiltrez-vous dans la base ennemie.
- Faites sauter les transports blindés lance-missiles.
- Abattez les navettes.

Donc tout d'abord, avancez tout droit et descendez le versant. Vous voici dans la base des Helghasts. Donc vous trouverez un ennemi sur le pont, tuez-le, ensuite 2 autres dans la base. Une fois ce beau monde tué, montez la pente sur votre droite et vous verrez un ennemi dans un Bunker, placez-vous derrière les sacs de sable et envoyez une grenade pour le tuer. Prenez sur votre droite, puis 2 longueurs plus loin vous verrez une tente au milieu, envoyez une grenade pour faire éclater les explosifs qui s'y trouvent ensuite continuez dans ce campement et vous verrez 2 ennemis, tuez-les. Allez à l'intérieur de la cabane et sur votre gauche vous trouverez un terminal activez-le. Ensuite, revenez à l'entrée de la cabane et vous verrez 3 ennemis qui viennent droit sur vous, tuez-les. Ensuite allez à l'endroit où les ennemis ont fait irruption où vous trouverez au milieu d'Helghasts, vous en aurez 4 à tuer. Ensuite sur votre droite vous verrez un terminal activez-le. Prenez le chemin sur votre droite, vous verrez la cabane avec des ennemis dedans, tuez-les. Ensuite vous verrez des lance-missiles allez derrière eux et placez une mine sur les 2 ceux-ci seront détruits. Ensuite revenez sur vos pas et prenez le chemin sur votre gauche, vous serez sur une plate-forme. Donc vous aurez tout d'abord des ennemis en face de vous au total 2, ensuite sur votre gauche 1 et sur votre droite 1 aussi. Une fois tués, allez sur la DCA et détruisez les navettes qui volent au dessus de votre tête. Ensuite suivez vos amis dans la rivière et la mission sera terminée.

Objectifs :
- Atteignez la forteresse de l'ISA.
- Repoussez l'attaque Helghasts contre la forteresse de l'ISA.

Donc tout d'abord avancez dans la rivière puis vous verrez en face de vous un bateau, détruisez-le, ensuite sur votre droite vous aurez un baraquement avec pas moins de 6 Helghasts, donc utilisez vos grenades pour la première vague et la seconde pour finir. Une fois sur la berge prenez sur votre droite, vers la forêt où l'eau ne se trouve plus au sol. Donc tout d'abord vous aurez des arbres devant vous, mais des soldats alliés se font tirer dessus derrière le gros rocher qui se trouve devant vous. A l'endroit où vous êtes, vous êtes dos aux ennemis donc vous n'aurez plus qu'à les tuer pour rejoindre vos coéquipiers. Ensuite montez le versant et vous aurez 4 ennemis en face de vous et 1 sur le côté droit, tuez tous ceux-ci et montez le versant. Suivez le chemin sur votre route vous rencontrerez des ennemis tuez-les, puis à un moment donné, vous attendrez un Checkpoint. Une fois celui-ci passé vous aurez une offensive des Helghasts, 5 au total, tuez-les. Continuez votre route, et vous verrez des ennemis par milliers, tout d'abord tuez ceux qui se trouvent sur les lieux, ensuite vous aurez un avion qui déposera 6 Helghasts, tuez-les et il y en aura un second, faites la même manoeuvre. Ensuite vous verrez un trou dans la façade du QG, allez-y. Une fois à l'intérieur, allez tout droit puis descendez les escaliers et suivez le soldat qui se trouve sur votre gauche. Il porte un bazooka en lui tirant dessus, vous verrez qu'il se fera tuer par l'avion, récupérez le bazooka et tirez sur l'avion pour le faire partir. Ensuite continuez tout droit et vous verrez 4 ennemis qui feront irruption tuez-les. Ensuite une fois à l'intérieur du bâtiment prenez sur votre droite et sur votre gauche. Donc vous vous retrouverez sur un pont, sur votre droite se trouve un ennemi tuez-le, 2 autres sur votre gauche, continuez tout droit sur le pont puis arrivé au bout sur votre droite vous aurez 4 ennemis à tuer. Montez les escaliers droit devant et la mission sera terminée.

Mission 7 : Chasse au traître :
Objectifs :
- Traversez les marais.

Allez tout droit et avancez dans les marais, regardez légèrement en hauteur et détruisez-la mitrailleuse portative. Ensuite continuez tout droit et prenez sur votre gauche après le rocher, vous aurez un ennemi, tuez-le. Prenez sur votre gauche et en face de vous dans les herbes vous trouverez 3 ennemis à tuer. Ensuite prenez sur votre droite et au sol vous verrez des débris allez-y, 3 ennemis vous attendent, tuez-les. Ensuite continuez dans les marais et sur votre gauche se trouvent plusieurs Helghasts, tuez-les. Continuez dans cette direction, dans les marais et à un moment donné sur votre gauche, sur la colline, vous trouverez plusieurs ennemis, tuez-les. Ensuite continuez tout droit et vous verrez 1 soldat dans l'eau tuez-le. Vous verrez un vaisseau qui emmène des ennemis, suivez-le à son point de ralliement. Sur votre chemin vous trouverez plusieurs ennemis, tuez-les et à un moment donné vous trouverez les débris du vaisseau avec plusieurs ennemis dans l'eau, tuez-les. Prenez sur votre droite derrière les rochers, plusieurs ennemis vous attendent, tuez-les. Ensuite empruntez le chemin devant vous et vous aurez fini la mission.

Objectifs :
- Atteignez les balises GPS.

Tout d'abord allez tout droit, puis montez le versant. Arrivé en haut, tuez les 3 ennemis qui sont devant vous puis les 2 qui se trouvent sur les chars avec leur mitraillette. Au fond à gauche vous verrez un autre char, tuez la personne qui se trouve dessus. Ensuite sur l'eau vous verrez 2 rochers, allez-y et une fois les 2 ennemis tués, montez le courant d'eau. Vous trouverez 2 ennemis à tuer, puis une fois en haut prenez sur votre droite. Au loin, vous aurez 4 Helghasts à tuer. Prenez sur votre gauche ensuite et vous verrez à un moment donné comme une sorte de petite île. Tuez le garde qui se trouve au milieu, puis prenez le chemin de gauche, tuez les 2 gardes que vous trouverez et montez le versant. Vous atteindrez un checkpoint, puis vous verrez sur votre droite un vaisseau muni d'une mitrailleuse, détruisez-le. Ensuite sur votre gauche vous aurez 3 gardes tuez-les. Allez de ce côté-ci puis montez le chemin, en face vous aurez 4 gardes et sur votre côté droit 2. Une fois le chemin nettoyé, allez sous la tente et appuyez sur l'ordinateur. Cela vous débloquera un passage sur votre droite, au-loin allez-y, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Triomphez du Helghasts avec le pointeur laser.
- Accédez au Bunker.

Tout d'abord allez tout droit, puis vous verrez une base Helghasts. Prenez sur votre droite, tuez les ennemis qui viennent à vous, puis restez dans les tranchées, vous verrez 4 Helghasts à nouveau tuez-les. Ensuite continuez dans les tranchées et au loin vous verrez d'autres ennemis tuez-les. Au passage tuez les ennemis qui se trouvent dans les bunkers en leur envoyant une grenade. Une fois sorti des tranchées rejoignez la grosse plate-forme sur le haut de la colline, le premier objectif sera atteint. Ensuite prenez sur votre gauche et rejoignez le bunker. La mission sera terminée.

Mission 8 : Se frayer un chemin :
Objectifs :
- Traverser les collines.

Vous êtes muni d'un laser, ne l'utilisez pas pour l'infanterie, utilisez-le uniquement sur les chars. Regardez en contrebas vous verrez un petit campement avec des ennemis, pointez votre laser sur le char pour le détruire, tuez les ennemis par la suite. Ensuite prenez sur votre droite, montez le versant et droit devant, vous aurez 3 chars, utilisez le laser pour les détruire. Continuez sur le chemin et au loin, vous verrez une base, utilisez le laser et pointez-le sur le bunker, la base sera détruite. Allez dans le campement et prenez le chemin qui se trouve droit devant vous, vous aurez 2 vaisseaux munis de mitrailleuse détruisez-les ensuite continuez sur le chemin et sur votre droite se trouve une tour et 2 ennemis, envoyez une grenade grâce à votre fusil pour détruire le campement et sur votre gauche au loin vous avez un char, utilisez le laser pour le détruire. Ensuite utilisez le terminal pour ouvrir la barrière et continuez tout droit. Montez le versant et vous aurez terminé cette mission.

Objectifs :
- Traversez la jungle de la vallée.
- Détruisez le pont Helghast

Tout d'abord allez tout droit et prenez sur votre gauche. Montez le versant et vous verrez un char, tuez le garde qui se trouve dessus et derrière le char se trouve pas moins de 8 ennemis envoyez une grenade et vous les tuerez tous en 1 coup. Prenez le chemin sur votre droite, difficile à repérer dans toutes ses branches. Vous rencontrerez des ennemis sur votre chemin, tuez-les. A un moment donné vous arriverez dans un campement, tuez les Helghasts. Appuyez sur le terminal et passez par le chemin. Ensuite prenez sur votre gauche, levez la tête, vous verrez 2 ennemis tuez-les. Prenez le chemin sur votre droite et vous verrez un char, plus des ennemis, tuez-les. Prenez le chemin derrière le tank vous attendrez un Checkpoint. Vous verrez 2 tours détruisez-les, puis sur votre droite se trouve un pont. Donc il y aura 2 tours au loin, plus des ennemis. Sur votre droite se trouve une plate-forme du pont qui descend allez-y, tuez les 2 ennemis, puis appuyez sur les 2 boutons respectivement. Descendez du pont, et prenez sur votre droite, remontez la pente. Vous aurez des ennemis tout au long de votre progression, à un moment donné vous aurez une place assez grande, vous retrouverez vos coéquipiers. Prenez sur votre droite et la Mission sera terminée.

Objectifs :
- Nettoyez les positions des mitrailleuses lourdes Helghasts
- Obtenez les charges explosives.
- Faites sauter le dépôt de ravitaillement.
- Accédez au bunker de commandement.
- Tuez les officiers Helghasts dans le bunker de commandement.

Tout d'abord, montez le versant et tuez les 2 gardes qui se trouvent dans les 2 bunkers, la barrière devant vous s'abaissera. Ensuite une fois dans le camp, tuez les ennemis qui se trouvent sur votre gauche et celui qui tient le canon au loin. Vous verrez une petite cabane, allez-y et sur le sol vous trouverez des mines prenez-les. Ensuite au loin les barrières se seront abaissées, mais 4 gardes feront leur apparition tuez-les. Continuez tout droit et prenez sur votre gauche, vous voici dans le campement où vous ferez sauter les dépôts de ravitaillement. Pour cela sur votre droite, descendez dans la tente et déposez la mine, faites de même pour le côté gauche pour les 3 autres tentes. La barrière au loin sera débloquée, vous aurez 5 Helghasts tuez-les. Ensuite prenez sur votre droite dans le campement et tuez les ennemis que vous trouverez dans les tentes. Ensuite montez le versant et sur la colline vous verrez un Helghasts tuez-le. Une antenne se trouve là, tuez les ennemis qui s'y trouvent puis allez dans le bunker. Pour cela prenez sur votre droite et suivez le chemin, vous tomberez sur 3 Helghasts rien de plus simple, puis une fois dans une pièce assez spacieuse prenez la sortie au fond à droite, il y aura un officier tuez-le. Prenez encore sur votre droite, vous trouverez 3 soldats normaux puis un officier, tuez-les. La mission sera terminée.

Mission 9 : Passés cachés :
Objectifs :
- Atteignez la base lance-missiles.
- Triomphez des transports blindés Helghasts.

Avancez et sur votre droite vous verrez un pont avec 2 ennemis dessus, tuez-les. Avancez dans ce tunnel et vous trouverez plusieurs Helghasts cachés derrière un char, tuez-les. Ensuite, sortez du tunnel et prenez sur votre droite vous verrez un char, tuez l'ennemi qui se trouve dessus et derrière le char 3 ennemis sont là, tuez-les. Ensuite continuez tout droit dans la vallée. Et vous arriverez devant un grand portail noir, par la suite vous aurez atteint un Checkpoint. Sur le côté gauche, le mur est défoncé, allez-y et prenez sur votre gauche, vous trouverez 2 ennemis, tuez-les. Ensuite prenez sur votre gauche et utilisez le lance-grenades, devant vous se trouve une place avec plusieurs ennemis, 4 chars feront leur apparition, détruisez-les aussi. Une fois la place nettoyée, vous verrez sur le mur de gauche une porte, allez-y. La mission sera terminée.

Objectifs :
- Terrassez le général Lente et ses gardes du corps.
- Activez les moteurs des missiles.

Avancez et sur votre gauche se trouve une porte, tuez le garde qui s'y trouve. Ensuite cachez-vous derrière les piliers et de l'autre côté vous avez pas moins de 10 Helghasts, tuez-les. Une fois tout ce beau monde tué, prenez la descente sur le côté gauche de la pièce, descendez et vous verrez plusieurs Helghasts des 2 côtés. Envoyez une grenade pour les tuer, ensuite en face de vous, une plaque de couleur marron s'y trouve, prenez sur le côté gauche dans les bureaux et passez dans la pièce qui se trouve à sa droite. Descendez les escaliers, et vous vous trouverez devant une porte, celle-ci s'ouvrira. Devant vous, un garde, tuez-le, ensuite, derrière des caisses, 3 autres ennemis, tuez-les. Prenez sur votre gauche dans le tunnel, avancez et au bout se trouve dans un mini-bunker un helghasts tuez-le. Sur sa droite quelques ennemis, tuez-les également, prenez sur votre droite vous voici dans le hangar à missiles. Vous trouverez quelques ennemis tuez-les. Ensuite suivez Rico et vous voici dans un dépôt, tuez les 2 ennemis qui se trouvent face à vous et passez sur votre droite pour récupérer les missions, puis prenez sur votre gauche vous trouverez d'autres ennemis. Ensuite sur votre droite vous arriverez dans une pièce éclairée, allez-y vous voici dans la pièce où vous activerez le missiles. Une fois ceci de fait, allez à l'autre sortie. Et vous voici à nouveau dans une salle activez le dernier missile. Et vous rejoindrez à nouveau vos coéquipiers, passez par la porte vous attendrez un checkpoint. Vous voici dans une pièce où des escaliers s'y trouvent, descendez en bas et prenez sur votre droite. Vous vous trouvez dans un couloir, allez au bout et prenez sur votre droite vous serez dans une salle de contrôle, à l'intérieur, se trouvent 3 Helghasts, ensuite au fond de la pièce des 2 côtés, des escaliers s'y trouvent, prenez sur votre droite et montez les escaliers, vous trouverez 2 commandos Helghasts, tuez-les. Allez au fond de la pièce et prenez sur votre droite, tuez le commando qui se trouve dans l'escalier. Vous voici à l'air libre, sur votre droite se trouvent 3 hommes, tuez-les puis, allez vers l'hélicoptère. La mission sera terminée.

Mission 10 : Plus loin, Plus haut :
Objectifs :
- Traverser le col.

Tout d'abord prenez sur votre droite suivez le chemin. Sur votre droite en contrebas se trouvent des Helghasts, tuez-les et rejoignez cette place. Vous aurez une mini-base Helghasts. Allez sur la gauche de la tente vous trouverez un terminal, activez-le. En face de celui-ci, la grille s'abaissera, allez dans cette direction. Cachez-vous derrière les rochers et vous verrez 4 ennemis arriver, tuez-les. Ensuite remontez le chemin, vous attendrez un checkpoint. Prenez sur votre droite et vous voici dans une vaste plaine... Tout d'abord devant vous derrière les rochers, vous avez 3 Helghasts au fond, à droite 2 autres et au fond à gauche 2 autres. Ensuite allez au fond à gauche et légèrement sur la droite vous trouverez une montée, allez-y et à l'intersection prenez sur votre gauche, 2 ennemis s'y trouvent. Remontez et sur votre gauche se trouve, un Helghasts légèrement en hauteur muni d'une mitraillette et un autre à sa gauche, tuez-les et prenez sur votre gauche vous trouverez 3 autres ennemis. Montez le versant et en face de vous il y a 3 hommes, tuez-les. Prenez sur votre droite et continuez à suivre le chemin, vous atteindrez un checkpoint. Vous voici devant une base Helghasts qui regorge d'ennemis. Tout d'abord emparez-vous du canon sur votre droite. Une fois celui-ci pris, utilisez-le et nettoyez la base. Allez vers le terminal et débloquez le passage sur votre droite. Descendez dans la vallée, la mission sera terminée.

Objectifs :
- Atteignez la station de transfert orbital.
- Rebootez les serveurs.
- Réalignez la parabole des communications.

Avancez et devant vous des escaliers s'y trouvent. Montez-y et une fois en haut sur votre droite se trouvera 3 ennemis, tuez-les et à l'interieur 3 autres. Montez les escaliers oranges, puis dans la pièce 2 ennemis se trouvent au fond tuez-les. Ensuite sortez dehors grâce à la sortie sur votre droite, 3 ennemis feront leur apparition tuez-les. Allez sur votre droite et montez les escaliers oranges, à un moment donné sur votre gauche se trouvera une pièce allez-y, puis tuez les 4 ennemis et allez rebooter les serveurs. Sortez d'ici et continuez à monter les escaliers. Arrivé en haut, sur votre gauche se trouve une salle allez-y. Vous trouverez une salle où des outils sont entreposés et par la même occasion quelques ennemis. Une fois la pièce nettoyé, prenez sur votre gauche et sortez dehors sur la plate-forme. Faites le tour et montez les escaliers. Vous atteindrez un checkpoint, devant vous se trouve 4 Helghasts et au fond à droite un avec une mitraillette. Vous trouverez un terminal activez-le et la parabole changera de direction. Ensuite allez sur les escaliers qui mènent dans une vallée, des ennemis s'y trouvent, sur le renforcement de droite se trouvent 3 helghasts tuez-les et au loin un autre. Ensuite continuez tout droit et prenez sur votre droite au bout. Vous trouverez une tente avec 2 ennemis, ensuite sur le côté gauche du pont, il y a un terminal activez-le et le pont sera à nouveau opérationnel. Traversez-le et tuez les 2 ennemis. Continuez toujours tout droit dans la vallée puis à un moment donné vous aurez en contrebas une base ennemie, avec 6 Helghasts, tuez-les. Et montez le chemin sur votre droite, et vous atteindrez la station. Mais celle-ci est très bien gardée, continuez à monter, vous trouverez derrière des sacs de sable 4 Helghasts, tuez-les. Montez les escaliers et prenez sur votre gauche. La mission sera terminée.

Mission 11 : Espoir :
Objectifs :
- Activez l'ascenseur à navette.
- Montez dans la navette.
- Déclenchez le lancement de la navette.

Prenez les escaliers sur votre droite et vous verrez une navette au milieu de la pièce. Plaquez-vous contre le côté droit et vous verrez 2 ennemis patrouiller, tuez-les. Allez à leur endroit et descendez les escaliers vous trouverez 3 ennemis. Un panneau de contrôle se trouve dans la pièce, activez l'ascenseur navette. Une fois activé, remontez les escaliers et 4 Helghasts arriveront. Prenez la porte par où ils sont arrivés et montez les escaliers. Vous arriverez dans une pièce, des ennemis s'y trouvent, tuez-les. Montez les escaliers et allez au fond vous trouverez une pièce, prenez sur votre gauche et vous aurez quelques ennemis à tuer. Arrivé au bout, prenez sur votre gauche et montez les escaliers, vous atteindrez un checkpoint, une fois à l'air libre prenez sur votre droite. Le premier escalier est détruit, prenez le second. Arrivé en haut, activez le terminal qui vous permettra d'accéder à la navette. Ensuite faites le tour de celle-ci et tuez les Helghasts qui se trouvent devant la tour. Le chemin étant détruit pour poursuivre, sautez en bas et prenez la porte. Montez tout en haut de la tour au passage vous aurez tué 3 ennemis. Une fois en haut de la tour de contrôle, sortez dehors et prenez les escaliers sur votre droite. Arrivé à l'interieur du bâtiment tuez les ennemis et déclenchez le lancement de la navette. Retournez vite à la navette. La mission sera terminée.

Objectifs :
- Montez dans le module de transport.

Vous vous trouvez au milieu de la pièce, prenez sur votre gauche où le tunnel est ouvert. Une fois passé sur votre gauche se trouvent 2 ennemis, tuez-les puis prenez sur votre droite, au fond il y a d'autres ennemis. Prenez sur votre gauche l'autre tunnel et tuez les 2 ennemis. Ensuite prenez sur votre droite où auparavant vous aurez tué 2 gardes. Avancez et vous voici dans une pièce, 3 gardes s'y trouvent, continuez tout droit puis prenez sur votre gauche vous monterez sur une navette. Vous traverserez la base pour atteindre un autre point. Sortez du vaisseau et suivez votre escouade. Vous voici devant 3 entrées, vos chemins se séparent ici. La mission est terminée.

Objectifs :
- Désactivez les systèmes de refroidissement.
- Accédez au module de commande.

Donc prenez l'échelle et descendez en bas. Passez par le tunnel et prenez sur votre droite 3 ennemis s'y trouvent. Ensuite passez sur la droite puis sur la gauche, vous serez dans une salle des machines. Vous trouverez 3 ennemis, puis montez sur l'échelle qui se trouve au centre, tuez l'ennemi. Avant toute chose vous aurez appuyé sur un bouton qui vous ouvrira une écoutille. Allez-y vous trouverez 3 ennemis sur votre droite, ensuite descendez à l'échelle et prenez sur votre droite vous trouverez 2 autres ennemis. Ensuite activez le bouton qui se trouve sur votre gauche et montez à l'échelle. Passez par l'écoutille qui s'est ouverte puis montez l'échelle, avancez et vous aurez terminé cette
mission 12.

Objectifs :
- Eliminez le général Adams.
- Fuyez la plate-forme SD.

Vous voici confronté au général Adams... Mais avant tout chose vous devrez partir à sa recherche car celui-ci ayant pris la fuite. En face de vous de chaque côté, 3 Helghahst tuez-les. Ensuite prenez le chemin sur votre gauche, vous voici dans une salle de contrôle avec 3 ennemis, tuez-les et votre troupe vous rejoindra. Prenez sur votre droite le chemin qui monte et passez par l'écoutille. Sur votre gauche se trouvent des hommes ainsi que devant vous tuez-les. Sur votre gauche se trouve le général Adams, videz-lui votre chargeur de mitrailleuse il ne se relèvera pas... Suivez vos coéquipiers ensuite, celle-ci sera détruite, mais ironie du sort, croyant que Adams est mort, il sera tué par un des débris qui lui tombera dessus. Vous, vous vous enfuirez à bord d'un vaisseau la plate-forme SD sera détruite. Templar, Rico, Luger, Hakha vous auront aidé dans cette marche victorieuse tout au long de l'aventure vous les retrouverez très certainement dans un prochain opus.
Choix du niveau
Commencez une nouvelle partie et entrez Shooterman comme nom. Tous les niveaux et tous les personnages seront débloqués.
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# Posté le dimanche 10 juillet 2005 09:19

Modifié le samedi 15 octobre 2005 10:47

star wars la revenche des sith pour ps2.

star wars la revenche des sith pour ps2.
Cheat codes

Les codes suivants sont à entrer dans l'option "Code" du menu "Paramètres" :

NARSHADDAA/ Débloquer toutes les missions
AAYLASECURA/ Débloquer tous les artworks
TANTIVEIV/ Débloquer toutes les arènes
ZABRAK/ Débloquer tous les duelistes
JAINA All / Pouvoirs Jedi et attaques de la force
COMLINK/ Toutes les cinématiques
BELSAVIS/ Régénération rapide de la force et de la vie
KORRIBAN/ Débloquer toutes les misionjs du mode histoire
SUPERSABERS/ Mode "Super Sabre"
071779/ Mode "Tiny droid"
KAIBURR/ Force illimité
XUCPHRA/
Santé illimitée


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# Posté le dimanche 10 juillet 2005 09:27

Modifié le samedi 15 octobre 2005 10:42

final fantasi X-II

final fantasi X-II
Solution Complète

1-1 Luca :
Après un concert enflammé, vous voici face à... Yuna ! Et oui vous allez devoir mener un combat contre votre amie et deux soldats. Utilisez Paine et Rikku pour les attaques physiques. Éliminez en priorité les gardes, puis Yuna. Elle vous lance à intervalles réguliers la magie foudre. Mais si vous avez tué rapidement ses hommes de main, vous ne devriez pas subir cette attaque plus de quatre fois. Sinon, vous avez toujours la possibilité d'utiliser une potion. Par ailleurs, vous pouvez voler à la danseuse une potion +. Vous sortez alors à la poursuite de Yuna. Au deuxième embranchement, allez à gauche et parlez au Mog recroquevillé entre des caisses. Il vous soigne, et augmente par la même votre score de scénario. Reprenez alors la route principale. Vous rencontrez Ormi et Logos, les deux "hommes" de main de Leblanc. Mais surtout la vraie Yuna vient à votre secours. Le combat débute alors. Enchaînez les attaques de Paine et Rikku, et utilisez les tirs rapides de Yuna. Après une scène cinématique vous apprenant que la fausse Yuna est en fait le chef du gang Leblanc (une dame de fort bon aloi), vous obtenez la capacité d'utiliser les Vêtisphères. L'affrontement s'engage. Je vous conseille de transformer Yuna en danseuse, et d'utiliser la compétence danse aveuglante, provoquant obscurité à l'ennemi. Puis frappez avec vos deux équipières. Vous pouvez également voler un bracelet d'argent (MP augmentés de 40 %). Puis vous vous envolez par le biais du Celsius. Parlez à tout le monde dans la cabine. Vous recevez les manuels Al Bhed 3, 17, 19, et 21. Descendez dans la cabine et parlez au Barman. Puis remontez au cockpit en urgence. Direction Gagazet !


1-2 Mont Gagazet :
Avancez tout droit en suivant vos compères Gullwings (Goélands). Une fois arrivé au bout de votre corniche, vous pouvez apercevoir un coffre en contrebas. Laissez-vous donc tomber, ouvrez-le, empochez la bague jaune (attaque de foudre diminuée de moitié), et poursuivez. Descendez les escaliers jusqu'à la sphère de sauvegarde et utilisez l'ascenseur, en activant le mécanisme sur le mur en face de vous. Avancez, passez derrière la cascade, puis une fois les deux colonnes brisées sur la droite dépassée. Allez sur la gauche en sautant. Au bout du chemin, vous gagnez un élixir. Revenez sur vos pas et allez maintenant sur la droite, en montant à côté des colonnes précitées. Continuez votre ascension jusqu'à un espèce de plateau. Vous rencontrez Leblanc. Utilisez la même technique que pour le combat précédent, sans oublier de voler la Tiare (Magie et Esprit + 5) à votre amie Leblanc en personne. Il va maintenant falloir arriver au temple avant le Gang Leblanc. Vous avez 5 minutes devant vous, alors ne traînez pas en chemin. Courez jusqu'à un endroit où deux piliers sont renversés. Continuez tout droit et vous trouvez un coffre (Méga Phénix). Montez maintenant sur le premier pilier, puis enchaînez vers le second. Juste avant de parvenir à ce dernier, sautez sur le chemin en bas à gauche. Sautez les précipices, et vous tombez nez à nez avec Logos. S'ensuit un affrontement très simple. Entrez alors par la porte. Une fois à l'intérieur, allez à gauche puis grimpez sur les marches devant vous. Vous découvrez un interrupteur. Actionnez-le. Allez à droite et faîtes de même. Revenez sur vos pas, puis tombez dans le trou devant vous. Une bague blanche (moitié des dégâts de glace) vous tend les bras. Sautez par dessus cette fois, et poursuivez en bondissant de colonne en colonne. Allez alors à droite, là où le pilier s'est abaissé, puis continuez jusqu'à ressortir à l'air libre. Vous trouvez une bague rouge (moitié des dégâts de feu). Revenez sur vos pas, et prenez maintenant le chemin que vous n'avez pas emprunté. Au bout de ce couloir, vous retrouvez la chaleur du soleil. Continuez jusqu'à rencontrer Ormi. Le combat demeure simpliste. Continuez en marchant sur la colonne. Une fois au bout, sautez sur la droite. Grimpez jusqu'à atteindre une corniche circulaire. Faites le tour par la droite une fois en ce lieu. Vous découvrez un coffre contenant un pendentif étoilé (Protège de Poison). Revenez sur vos pas, et bondissez sur la droite juste à côté de l'endroit surplombant votre combat contre Ormi. Montez toujours jusqu'à la sphère de sauvegarde, puis rejoignez le sommet. Un boss vous saute littéralement dessus.
Boss Borispider : Hp 480
MP 0
Utilisez en priorité la compétence sabre de feu de Paine, ainsi que danse aveuglante de Yuna. Guérissez-vous lors des coups durs avec une potion, et le combat ne devrait pas durer longtemps..


Vous retournez ensuite dans le Celsius. Frangin est à terre, s'étant blessé pour venir vous sauver. Réconfortez-le afin d'augmenter votre score de scénario, puis allez voir Shinra pour regarder la sphère. N'étant pas très passionnante, vous vous en servirez comme Vêtisphère Mage Noir. Maintenant vous avez l'entier choix de votre destination. Nous allons explorer chaque contrée pour augmenter votre pourcentage scénaristique autant que possible.


1-3 Bevelle :
Allez jusqu'au bout du grand pont et rentrez dans la ville. Une fois à l'intérieur, parlez à la personne près d'un pilier, en face de vous. Suivez-la. Vous rencontrez alors le nouveau directeur de Néo-Yevon, le très charismatique Baralai. Après votre entrevue, retournez le voir dans le temple (grand bâtiment devant vous). Il vous offrira une Tiare. Revenez ensuite au Celsius.


1-4 Temple de Djose :
Après une rencontre fugace avec Gippel, (le personnage dont le design est le plus réussi dans le jeu), il vous faut maintenant trouver du travail, ex-invokeur ruiné que vous êtes. Sur la droite, près de la sphère de sauvegarde, se trouve une file d'attente à laquelle vous allez devoir prendre part. Tenez-vous derrière la dame assez forte habillée de vêtements marron. Attendez que les gens entrent dans la tente, et lorsque votre tour vient, faites de même. Parlez au tenancier, et dites-lui que vous venez pour les fouilles. Il vous octroie un passe pour entrer dans le Temple. Pénétrez-y. Après avoir gagné un manuel Al Bhed 22, rendez-vous sur le pont de Djose, en face du Temple (n'oubliez l'objet Bocca dans la pièce de gauche du lieu sacré). A la question de Gippel, répondez "sûres et certaines". Vous voilà donc engangé pour les fouilles dans le désert. Le beau blond vous remet une lettre, à confier à Nahdala à Bikanel. En route pour la patrie des Pampas !



1-5 Bikanel :
Dès votre arrivée, suivez Rikku, qui vous guide dans le désert. Attention aux monstres, qui sont très puissants. N'hésitez pas à fuir. Une fois perdu dans les sables brûlants grâce à Rikku, vous serez recueilli par un groupe Al Bhed. Remis de vos émotions, vous engrangez le manuel Al Bhed 4. Rendez-vous près du dernier Hover sur la droite, et parlez avec la jeune homme blond. Parlez deux fois aux pilotes près des machines pour que Nahdala fasse son entrée. Allez lui parler, et montrez-lui la lettre. Votre mission est alors de ramener une pièce détachée à votre commanditaire. Demandez au pilote à droite de vous conduire sur les lieux. Vous arrivez alors sur le lieu des fouilles, où les trésors sont marqués d'une croix. Une jaune pour la pièce que vous désirez, et des blanches pour les autres trésors. Approchez-vous simplement de l'une d'elles pour trouver un objet. Mais votre temps est limité. Il vous faut revenir au Hover avant la fin du temps imparti. De plus il peut arriver qu'une croix soit faussement placée, et vous confronte à un monstre puissant. Saisissez votre courage, et allez-y. Ramenez la pièce détachée Z à Nahdala. Vous gagnez 100 gils, une palette black-out, et un élixir. Vous pouvez maintenant soit continuer les fouilles pour votre propre richesse personnelle (attention quand même, car vous aurez désormais de la concurrence) soit retournez au vaisseau. Direction la cité du Blitzball.


1-6 Luca :
Vous allez maintenant vivre la scène concernant ce que faisait Yuna avant et pendant le concert. En fait, elle était déguisée en... Mog pour passer inaperçue. Vous arrivez en haut des marches descendant dans le centre de Luca. Prenez-les afin d'arriver sur la place. Suivez alors la personne qui vous interpelle. Elle se trouve devant vous, agenouillée devant un étal couvert d'un parasol. Parlez-lui. Vous allez alors devoir vendre 10 ballons aux gens de la place. Commencez par la femme, à gauche du kiosque à ballon où vous vous trouvez. Continuez sur la gauche, et vous verrez un couple assis sur un banc. Tendez un ballon à chacun. Tournez-vous alors pour apercevoir une dame âgée, assise elle aussi sur un banc. Donnez-lui un ballon. Avancez. Devant vous se trouvent des marches. Montez-les et vous apercevez deux personnes, en tailleur, par terre. Confiez un ballon à chacune d'elles. Puis repérez la vitre sous l'écran de télévision géant grésillant. Appuyez sur "croix" devant, et la glace s'ouvrira. Vous verrez alors deux personnes attablées. Réservez-leur le même sort que précédemment. Puis continuez jusqu'à une allée tout de suite à droite, occupée au fond par un garde. Il aura droit lui aussi à un petit cadeau. Et le dernier ballon est à offrir à l'enfant devant le monument central. Une fois cela fait, vous vous rendrez compte que le Mog que vous étiez allé voir au tout début du jeu, était en fait Yuna. Kilika vous attend.



1-7 Kilika :
A votre arrivée sur le ponton servez-vous de la barque derrière vous pour sauter et trouver un coffre (Ether). Puis faites de même avec celle sur votre gauche en allant vers le village (Onguent magique). Poursuivez jusqu'au deuxième escalier de bois. Grimpez et continuez tout droit. Vous trouvez un autre coffre (Antidote x 2). Traversez le pont de bois en hauteur et avancez. Un autre coffre fait son apparition (Collyre x 2). Poursuivez sans prendre l'escalier de droite. Une fois au bout du chemin vous tombez sur un autre escalier. Descendez-le et vous trouvez un coffre entouré de trois personnes (Queue de Phénix). Revenez sur vos pas, traversez une nouvelle fois le pont puis descendez par l'escalier aboutissant près de la marchande de fruit (le premier que vous avez emprunté). Une fois en bas avancez tout droit jusqu'à un autre escalier, au fond de l'écran. Prenez-le et allez ensuite sur la gauche, au point le plus haut. Vous verrez alors une scène de dispute d'ordre religieux, entre Dona et Barthello (vous les aviez rencontré dans FF 10). Rentrez alors chez eux, et parlez à la jeune femme. Montez ensuite à l'étage, et vous aurez le droit à un coffre (1500 Gils). Redescendez et reparlez à Dona. Ensuite sortez (cela a augmenté votre score de scénario). Allez tout au bout du village, à l'entrée de la forêt, en ce moment interdite au public. Passez sur la rive opposée de Kilika et avancez. Vous trouvez un coffre (Eau bénite x 2). Continuez, et montez sur les hauteurs à votre droite (n'oubliez pas de parler à l'homme muni d'une caméra. Cela vous apportera un complément dans l'acte 5). Un autre coffre se montre (Rideau d'étoiles). Quittez maintenant ce paisible hammeau. Direction Guadosalam.



1-8 Guadosalam :
Tant que vous êtes dans le Celsius, profitez-en pour parler à Shinra et lire tout ce qui concerne : "Les bases du combat", "L'apprentissage des compétences", et "Le Glossaire de Spira". Cette volonté manifeste de connaissance, vous permettra d'obtenir la palette position d'attaque. Une fois arrivé sur place, montez au sommet de la ville, afin d'atteindre l'ancienne porte du royaume des morts, l'Au-Delà. Un garde en interdit l'accès. Une scène traitant des souvenirs de Yuna fait alors son apparition, impliquant une montée du score de scénario. Vous pouvez maintenant revenir au Celsius. En route pour Sélénos.

1-9 Sélénos :
Dès votre arrivée, allez sur la droite. Vous allez tomber sur un petit être rouge apparemment affolé qui court partout, de long en large. Parlez-lui. Ce petit stressé, digne de Woody Allen s'appelle Tobli. Il vous confie alors la mission de retrouver son ami Hypello qui doit lui ramener du matériel pour un spectacle. Il a peur qu'il lui soit arrivé quelque chose. Il vous offre une sphère en guise de récompense, si vous arrivez à le faire revenir sain et sauf. Descendez alors le chemin devant vous. Un appel au secours attire votre oreille. Votre cible est en danger. Le pauvre Hypello a besoin qu'on l'escorte en lieu sûr. Parlez-lui. Suivez alors la cargaison, en la protégeant des voleurs. Si l'un d'entre eux s'empare d'un coffre, poursuivez-le et appuyez sur "croix" lorsque vous êtes suffisamment près de lui. Attention, pour avoir un petit bonus à la fin de l'épreuve, il ne faut pas qu'un seul coffre soit perdu. Quand la caravane s'arrête, passez devant le chocobo pour la faire repartir. Les brigands ne font pas que vous suivre, ils descendent également des collines alentours, et bloquent parfois le passage. A vous de protéger le pauvre assistant de Tobli, et surtout le chargement. A votre arrivée, vous recevez la Vêtisphère Pistomancienne. Si, de plus, aucun coffre ne vous a été subtilisé, vous obtenez un Diadème (Magie et Esprit + 10), et la palette Talisman Solaire. Retournez ensuite au Celsius. Allons gaiement à la Plaine Foudroyée.


1-10 Plaine Foudroyée :
Allez juste y faire un tour, pour augmenter votre score de scénario, et retournez au Celsius. Vous pouvez également aller au Comptoir de la Plaine pour acheter des éléments, mais cela ne servirait pas à grand-chose. La route de Mi'ihen vous attend.


1-11 Route de Mi'ihen :
Voici l'endroit rêvé pour se faire un peu d'expérience. Si vous désirez augmenter votre niveau, traversez la route à pied, sinon, rendez-vous à la fin de cette dernière par le biais d'un Hover disponible sur votre gauche. Étant courageux, allons-y sans véhicule. Avancez tout droit vers le coffre devant vous. Vous gagnez deux queues de Phénix. Continuez. Vous arrivez alors au bout d'un moment en vue d'une ruine, ouverte en son centre. Entrez-y et vous découvrirez un trésor (500 Gils).Puis vous allez parvenir à un embranchement aboutissant dans un cul-de-sac sur la droite. Mais un coffre vous attend (Diadème). Continuez jusqu'à la seconde partie de la route. Allez tout droit jusqu'au coffre dans le fond de l'écran (Antidote x 2), puis poursuivez sur votre lancée. Une fois sur la troisième partie de la route, repérez un Al Bhed sur la gauche. Un trésor se trouve à ses pieds (Eau bénite x 2). Poursuivez votre chemin. Vous tombez à nouveau sur une voie sans issue à droite. Un coffre se trouve derrière la jeune personne qui entraîne des robots (Potion x 2). La quatrième et dernière portion (pour le moment) vous conduit devant le comptoir de Rin. Sauvegardez après ce parcours du combattant et remontez dans le Celsius. Les trésors suivants seront ramassés de toute façon lors d'une mission future. La route des Mycorocs est votre prochaine destination.



1-12 Route des Mycorocs :
Dès votre descente du vaisseau allez sur la droite à partir de la sphère de sauvegarde. Vous apercevez alors Ormi et Logos qui se sauvent en courant. Suivez-les. Au milieu de la poursuite, vous tombez sur la Ligue des Jeunes qui se prend à vous considérer comme son alliée. Lorsque l'un des hommes s'approche de vous, dîtes-lui que vous vous souvenez de lui et qu'il se nomme Yaibal. Il va vous demander de nettoyer la route qui mène au QG de la Ligue, envahie par les monstres. Acceptez. Puis parlez à Clasko au premier plan. Suivez ensuite votre groupe. Prenez l'élévateur droit devant vous, et partez chasser la bête. Lors de vos pérégrinations, il y a tout de même une règle à suivre. Évitez si possible de bouger lorsque l'écran s'assombrit. En effet, vous rencontrerez beaucoup plus de créatures puissantes. Suivez la route, jusqu'à apercevoir Ormi, déplaçant son lest corps, accompagné de Logos. Suivez-les, en continuant à traverser le chemin sinueux. Cependant, au lieu de continuer jusqu'à la Ligue, bondissez en contrebas de la route peu après avoir vu les Leblanc précités. Allez tout droit, prenez le coffre (Ether +) sur le côté droit et poursuivez. Continuez toujours tout droit et ressaisissez-vous d'un coffre (Queue de Phénix). Avancez encore droit devant vous. Au carrefour, ne prenez pas à gauche, et poursuivez en ligne droite. Vous mettez alors la main sur un coffre (Potion +). Suivez le chemin jusqu'à la sauvegarde. Cela peut paraître difficile parfois de se retrouver à cause des perspectives trompeuses, mais fiez-vous à votre carte, et suivez la route menant à l'icône de la sphère de sauvegarde, en tant que cap. Entrez alors dans la grotte devant vous. Après une scène entre vous et le gang Leblanc, vous obtenez la sphère Crimson Squad 9. Ces dernières sont très importantes dans le jeu, car elles vous révèlent des morceaux de l'histoire des trois grands leaders de Spira. Vous n'êtes pas obligé de les posséder toutes, mais cela se révèle tout de même intéressant. Approchez-vous ensuite de la porte, et placez la sphère à l'intérieur (ne vous inquiétez pas, vous la conservez tout de même). Vous rencontrez alors un homme. Dîtes-lui que vous vous rappelez de son nom (même si ce n'est pas vrai). Il s'agit en fait d'un des anciens gardiens d'Isaruu l'invokeur. Rejoignez maintenant la route principale et avancez toujours vers la flèche rouge. C'est long mais cela en vaut la chandelle. Une fois au bout de votre longue marche, prenez l'élévateur. Vous parlez alors avec Elma, ce qui signifie la fin de la mission. Vous gagnez la palette Démon de feu et une Boucle de verre (protège de poison et sommeil).
Dirigez-vous maintenant vers la droite de l'ascenseur gardé par Elma, et prenez le coffre qui vous est offert (Ceinture d'or, protège de Vestimania). Empruntez maintenant l'ascenseur en question vers le QG. Rejoignez la sauvegarde, et pénétrez dans le camp. Approchez-vous de l'entrée du bâtiment central et parlez à Lucil. Entretenez-vous une nouvelle fois avec elle. Puis en repartant regardez le vieil homme sur votre droite. Vous l'aviez déjà vu dans FF 10. Il s'agit du Sage de Spira, Maechen, qui vous contait l'histoire de votre monde. Allez lui parler. Dites-lui que vous désirez l'entendre. Sa tirade va durer deux bonnes minutes. Pour le faire aller un peu plus rapidement, vous pouvez lui dire : "Continuez", mais jamais "Il faut qu'on y aille". Une fois l'histoire de la nouvelle Spira racontée, acceptez qu'il vous serre la main. Votre score de scénario peut alors augmenter. Rejoignez le Celsius. Sans attendre, revenez sur la Route des Mycorocs. Allez à droite, et parlez à Clasko, au bord de la falaise. Acceptez alors de le prendre avec vous dans le vaisseau (cela influera de nombreuses quêtes plus tard). Remontez dans votre Celsius. Regardez la sphère Crimson. Puis discutez avec Clasko dans la Cabine. En avant pour Macalania.


1-13 Forêt de Macalania :
Suivez vos comparses dès le départ. Après la petite scène, sauvegardez. Attention, ici les monstres sont très coriaces. Méfiez-vous surtout des sortes de blobs translucides (Gélatos), qui peuvent aisément mettre fin à votre partie en trois coups. N'hésitez pas à fuir. Allez sur la droite et discutez avec les Guados expatriés présents. Continuez toujours dans cette direction. Vous arrivez à une intersection où se trouvent deux gardes. Continuez votre chemin. Arrivé au croisement suivant, prenez la route du bas, et parlez à Donga près du lac. Maintenant revenez sur vos pas jusqu'à la sauvegarde, puis empruntez le passage brillant vers la cime des arbres. Avancez tout droit, puis à la première bifurcation, dirigez-vous vers le haut. Vous arrivez devant un coffre. Ouvrez-le (Ether +). Revenez encore vers la sphère, et prenez maintenant la route montante adjacente à celle de lumière. Allez toujours tout droit. Dans le deuxième tronçon, dans le dernier virage avant de sortir, près du gros tronc d'arbre, vous trouverez un coffre avec une bague blanche (Dégâts de glace réduits de moitié). Continuez. Au bout de deux écrans, et de multiples combats (utilisez les compétences danse soporifique et danse du silence de la chanteuse pour vous laisser un peu de répit) vous tomberez (enfin !) sur Pukutak. Parlez-lui. Continuez à suivre la route, et vous arrivez à un croisement de quatre voies. Prenez de ce fait la deuxième à droite. Parlez à tous les Guados du lieu puis approchez-vous de Tromell, en robe jaune et rouge. Une scène se déclenche. Reparlez-lui de suite. Adressez-lui une nouvelle fois la parole. Réitérez l'expérience encore une fois (la dernière !). Vous recevez alors des mains du leader des Guados la vêtisphère spéciale de Paine, Zankioh, plus la palette Détermination. Sortez de la zone et au carrefour prenez en haut à gauche. Vous débouchez alors au Comptoir du lac Macalania. Approchez-vous du bâtiment. Vous gagnez le Manuel d'Al-Bhed numéro 16. O'aka surgit derrière vous. Parlez-lui, puis rejoignez les Al-Bheds afin de prendre le coffre (Potion +).
Dorénavant votre nouvel objectif est de courir après le marchand dans la forêt. Au croisement dirigez-vous vers la voie en bas à droit, vous amenant sur la route lumineuse. Au bout d'un moment vous voyez O'aka qui cavale juste sous vos pieds. Poursuivez-le jusqu'à la sauvegarde. Prenez alors la deuxième route à droite de la voie brillante. O'aka s'enfuit devant vos yeux. Continuez alors jusqu'à parvenir au premier embranchement, puis poursuivez tout droit jusqu'au second. Là, empruntez le chemin du haut. Vous arrivez dans une clairière. Parlez au Guado présent, à trois reprises, et O'aka sera bien embêté. Allez au fond de l'écran et le marchand rejoindra tranquillement le sol du haut de son arbre perché. Discutez avec lui. Invitez le alors à prendre place dans le Celsius. Mission accomplie, avec en prime la palette Reine des Glaces. Revenez maintenant à la sphère de sauvegarde, puis en avant vers le vaisseau. Direction les montagnes de Gagazet


1-14 Mont Gagazet :
Avant de partir, sachez que vous allez maintenant devoir régler la dette d'O'aka avant la fin de l'acte 3. Malheureusement pour lui et surtout pour vous, elle s'élève à 100.000 Gils. Mais ne vous inquiétez pas, une mission vous donnera la possibilité de gagner une telle somme dans l'acte 2. Allez tout de même lui acheter des potions, elles ne sont pas chères. Il se trouve dans la Cabine. A votre arrivée sur la terre des Ronsos vous rencontrez votre vieil ami Kimahri, devenu chef de sa tribu. Après un léger accrochage avec Garik, un guerrier assez irascible, il va vous falloir répondre à celui-ci. Sachez que toutes vos réponses auront une influence sur la suite des événements. En effet il est nécessaire de discuter avec tous les Ronsos ici présents. Pour le moment dites à Garik : "Nous nous occupons de Lian et Ayde". Parlez une nouvelle fois à Kimahri. Rediscutez avec lui, puis répondez-lui de se montrer plus ferme. Allez en bas à gauche de l'écran. Un guerrier en armure rouge s'y trouve. Répondez-lui que vous comprenez qu'il en veuille aux Guados. Un personnage en jaune se trouve à ses côtés, marchant de ci de là. Dites-lui simplement que vous le comprenez. Dirigez-vous vers la droite à présent. Garik vous fait face. A sa gauche une femme se tient là sans bouger. Confirmez ses craintes en lui disant que ce qu'elle pense est possible. Un homme fait les cents pas entre un des piliers et Garik. Rassurez-le en lui assurant que vous n'oublierez jamais leur sacrifice. La femme près de Kimahri vous fait les yeux doux. Promettez-lui de retrouver les deux garçons. Puis remarquez un autre personnage qui fait des allers-retours entre deux colonnes. Allez le voir. Enfin, prenez le téléporteur, afin de rejoindre votre dernier interlocuteur qui se trouve près de la falaise des Priants. Une fois dans la cave, dirigez-vous vers le haut de l'écran. Dites alors au Ronso que vous espérez que les changements seront bénéfiques. Retour au Celsius.


1-15 Plaine Félicité :
En arrivant dans cette gigantesque plaine où les Invokeurs connaissaient leurs premiers doutes, Yuna vous fera part de ses émotions, ce qui augmente votre score de scénario. Il vous est possible d'effectuer de très nombreuses choses. Commençons par les plus dispensables. Il existe ici trois jeux à découvrir. Le Lézard Zigzagueur, La Course de Loups, et le Jackpot Ailé. Ces derniers vous permettront de gagner des Jetons à échanger contre des lots plus ou moins intéressants. Mais avant tout, il vous faut choisir un comptoir, dans lequel vous resterez tout au long du jeu. Vous avez le choix entre celui appelé Azur, et celui nommé Argent. Les lots y sont différents, mais pas fondamentalement. D'autre part, il vous est maintenant offert le luxe de pouvoir faire de la publicité. En effet, après avoir choisi un comptoir (en parlant aux personnes près des Hovers), un choix s'offre à vous, comprenant l'alternative "Publicité". Vous allez devoir alors démarcher tous les gens de Spira en appuyant sur "carré" devant eux. Vous avez le choix entre 5 slogans. Chaque personne réagira différemment, et vous rapportera de 5 à 0 points de pub suivant la réponse. Sachez que plus vous engrangez de points, et plus les lots d'un comptoir s'avèrent intéressants. Si vous changez de comptoir en cours de partie, vos points s'annuleront, alors attention. Tenez-vous en à votre premier choix. Sachez de plus que plus vous vous servirez des Hovers, et plus le prix du ticket baissera, jusqu'à atteindre 5 jetons. Notez enfin que les jetons peuvent s'acheter avec des Gils, au prix fort (1 jetons = 10 Gils). Rendez-vous maintenant au Centre de la Plaine, au magasin. Parlez au gérant. Il vous demande si vous ne voulez pas épouser son fils. Répondez "Sans façon", et acceptez par contre de lui trouver une compagne. Vous voilà devenu une véritable agence matrimoniale. Il vous faut procéder de manière analogue à la publicité. Vous appuyez sur "carré" devant une jeune fille et 5 choix s'offrent à vous. Suivant la réponse, vous obtenez 0 ou 5 points de mariage, sachant que la meilleure condition est "Elle est enthousiasmée". Vous n'avez plus rien à faire ici, à part vous amuser, donc reposez-vous et remontez dans votre vaisseau. Wakka se languit.


1-16 Île de Besaid :
Descendez la pente qui mène au village. Yuna commente son arrivée. Votre score de scénario augmente également. Wakka vous accueille chaleureusement. Exercez vos talents en cherchant une épouse et des personnes à qui faire de la publicité. Mais surtout, visitez le village et allez parler à Lulu, qui est devenue.... la femme de Wakka. Une surprise de taille qui va avec le fait que ces derniers vont être parents. Leur habitation est la deuxième à droite en allant vers le temple. Profitez de ce moment calme pour faire des achats et pour remarquer que la vendeuse vous propose la clé de Besaid pour 900 000 Gils ! Refusez de l'acheter, car vous pourrez l'avoir gratuitement dans l'Acte 3. Après votre discussion touchante et sympathique lorsque l'on connaît Lulu, cette dernière vous propose de passer la nuit chez elle. Acceptez (qui pourrait refuser d'ailleurs ?). Au petit matin, sortez de la tente et descendez vers le bas de l'écran. Vous apercevez Lulu. Elle vous apprend que Wakka a disparu et qu'elle s'inquiète pour lui. Dites-lui que vous allez partir le chercher. Ce dernier se trouve dans la grotte de Besaid, près de la grande plage. Cependant pour y entrer, il va falloir que vous obteniez un code d'accès. Parlez aux villageois pour obtenir des indices. Sortez alors du village et en route pour l'aventure ! Grimpez la côte du village et continuez tout droit jusqu'à l'amas de pierres ou vous vous trouviez avec Lulu durant la scène cinématique. Appuyez sur "croix" une fois devant, et vous obtenez un premier chiffre. Prenez ensuite la route de gauche. Vous reconnaissez alors les sublimes ruines traversées dans FF 10. Remarquez le premier pilier brisé sur votre droite. Rejoignez-le et grimpez dessus. Validez et vous trouvez un second chiffre. Continuez. Poursuivez votre route sur le chemin des cascades. Une fois arrivé aux deuxièmes ruines, suivez la route de gauche vers la plage. Une fois sur le sable fin, continuez tout droit jusqu'à la cabane du pêcheur. Ici, tournez à gauche vers le mur couvert de végétation. Sautez dessus. Avancez puis bondissez une nouvelle fois pour atteindre un second niveau. Ici, vous voyez une relique d'un bâtiment ancien. Validez devant celle-ci et vous trouvez un troisième numéro. Revenez au corridor par lequel vous êtes arrivé, et vous verrez des enfants jouer ensemble. Sautez alors là où ils se trouvent. Puis continuez votre ascension, jusqu'à atteindre le sommet du rocher devant vous. Une fois en haut, continuez tout droit et grimpez de nouveau sur les ruines. Regardez sur la gauche, sous une des arches (la première) et vous découvrez le dernier chiffre. Avancez. Au bout de la corniche, sautez en face, et descendez sur la plage cachée à la vue de tous. Vous trouvez deux coffres (Potion + et 1000 Gils).
Remontez dans les herbes grâce aux palettes de bois, rejoignez la route et sortez de la plage. Vous vous retrouvez une nouvelle fois sur le chemin des ruines. Prenez le chemin ascendant et regardez sur votre gauche. Un escalier et une porte rouillée semblent délaissés depuis de nombreuses années. Approchez-vous de l'entrée, et un menu s'affiche. Tapez le code, qui vous permet de pénétrer dans les caves de Besaid, lieu inédit et dangereux. Entrez. Wakka est affalé sur le sol. Parlez-lui. Avancez tout droit jusqu'à la boucle. A gauche, vous trouverez un coffre (Potion x 2). Prenez maintenant la voie directe. Après avoir grimpé sur le premier escarpement, vous allez devoir sauter de pierre en pierre jusqu'à atteindre le côté opposé. Sauvegardez avant le combat suivant qui promet d'être impressionnant. Validez devant l'objet bleuté et préparez-vous à affronter le boss du niveau.


Boss Flameus: Hp 980, Mp 84
Faiblesse : Glace
Force : Feu
Utilisez pour ce combat la vêtisphère Mage Noir, de préférence avec Yuna, tandis que Rikku donnera des potions si besoin est, ou attaquera directement le monstre, et que Paine utilisera la capacité Epée de Glace. Si vous suivez ce conseil, Flameus ne devra pas tenir plus de trois tours. N'oubliez pas non plus d'équiper une bague rouge, divisant les effets du feu par deux. A l'issue de ce combat, vous obtenez d'ailleurs une bague rouge et une sphère, qui se révélera être une vêtisphère Mage Blanc.

Rejoignez maintenant l'entrée de la grotte. Vous regardez alors la sphère avec Wakka. Faites bien attention, car elle vous montre les trésors cachés de la route conduisant au village. Vous remportez de ce fait l'objet clé : "Sphère de Besaid". De même vous engrangez la palette "Position Défensive". Il est maintenant plus que temps de se rendre à Zanarkand.


1-17 Zanarkand :
Après avoir vu que la cité déchue est devenue une vulgaire attraction touristique, Yuna s'énerve légitimement. Qui a donc causé tout ça ? Montez alors sur la butte devant vous et parlez à Isaaru, qui se trouve à ce moment de dos, vêtu d'une longue robe d'Invokeur. Dites-lui que vous le reconnaissez. Il vous apprend que Cid, votre oncle, a mis au point le système touristique de Zanarkand. Se tenant là où se tenait Tidus deux ans auparavant, Isaaru provoque la légère colère de Yuna. Mais ce n'est pas là votre objectif principal. Vous devez trouver une sphère. Prenez la route principale, direction le temple. Trois enfants se trouvent devant l'entrée et vous révèlent à leur insu le mot de passe qui serait "Key". Suivez-les à l'intérieur. Mais avant faites vos emplettes auprès de la femme sur votre gauche. Une fois en ces lieux sacrés, prenez la route principale et avancez jusqu'à retrouver les enfants. Parlez-leur. L'un d'eux vous demande si vous le reconnaissez. Répondez par l'affirmative. Il s'agit de Pacce, qui accompagnait Isaaru dans FF 10. Suivez toujours la route et vous allez croiser un Leblanchet (homme de main de leblanc). Écoutez-le attentivement. Il signale à son coéquipier que l'indice est "Mon". Rikku en déduit du coup, que le vrai mot de passe et "monkey". Un combat s'ensuit. Poursuivez. Un croisement vous fait face. Tout droit, vous trouverez un coffre (Mega-Phénix). La voie de droite étant un cul-de-sac, seule celle de gauche vous mènera à bon port. Allez-y. Vous rencontrez alors un Leblanchet sur un pont. Approchez-vous lentement de lui, et vous l'entendez parler. Il se retourne alors et vous demande qui vous êtes. Répondez que vous êtes des touristes. N'étant pas à ce point ignorant il décide de se battre contre vous. Après ces péripéties, continuez. Vous découvrez un coffre (Queue de Phénix). Après avoir passé la porte en forme de cercle, vous êtes pris à parti par des Leblanchets et leblanchettes. Ne vous laissez pas marcher sur les pieds et répliquez. Pénétrez alors dans la Galerie du Dôme de Yevon. Les touristes sont ici légion. Rejoignez de ce fait le fond de la galerie et descendez les escaliers. Une porte s'ouvre à votre arrivée, prenez-la et approchez-vous des singes en haut de l'écran. Parlez à celui qui a un coeur au-dessus de sa tête. Vous venez de remarquer par vous-même que les animaux vous volent des Gils. Évitez alors de vous en approcher de trop près. Prenez l'ascenseur central, et direction la chambre du Priant. Sauvegardez et poursuivez dans la pièce suivante. Regardez bien sur la gauche. Ce bon vieux Cid est ici. Faites-lui part de votre ressentiment.
Lorsqu'il vous demande si cela vous dérange qu'il ait fait de Zanarkand un parc à touristes, répondez lui : " Bien sûr que oui !". Celui-ci s'en va dépité. Continuez votre chemin. Parlez à l'interlocuteur de Cid, qui vous permettra de passer à travers les singes qui vous bloquent le passage. La salle suivante est un ravissement. Il y a des coffres partout. Ramassez tout ce que vous trouvez (Elixir, Queue de Phénix, Potion +, Remède x 2, Remède, et enfin Ether). Montez dorénavant les escaliers au fond de la pièce luminuse. Après une courte séquence scénaristique, rendez-vous au centre des Limbes. Un rire se fait entendre. Lorsque ce personnage mystérieux vous demande quel est le sens de la vie, répondez-lui : "C'est vous, Isaaru ?". Ce dernier est chargé d'animer la visité guidée. A la seule condition de la réponse précédente, vous obtenez la palette "Reviviscense". Isaaru vous remercie et s'en va. Rejoignez les escaliers du fond et descendez. Vous arrivez dans un couloir sombre. Continuez jusqu'au bout de celui-ci afin de trouver une sphère et ...un boss qui ne vous est pas inconnu. Vérifiez bien de posséder un Mage Blanc dans votre équipe avant l'affrontement. La possession de la capacité du guerrier Excalibur, si elle n'est pas obligatoire, vous aidera grandement.

Boss Gardien Ancestral : Hp 2886, Mp 1000
Faiblesse : Brasier-Glacier
Force : ?
Ce monstre possède des attaques assez dévastatrices, surtout une déclenchée lorsque celui-ci déploie ses pics dorsaux, infligeant environ 300 points de dégâts. Pour rester en vie, déléguez un Mage Blanc qui restaurera l'équipe avec soin à chaque tour, de façon à soutenir les attaques répétées du monstre. Un Mage Noir s'occupera des sorts Brasier + et Glacier +, tandis qu'une Guerrière utilisera soit Excalibur, soit des attaques physiques classiques. N'étant pas très compliqué à battre, ce monstre est surtout puissant.

A vous la sphère brisée de Zanarkand, doublée d'une Amulette. Si vous n'aviez pas reconnu le boss, il s'agissait de celui présent sur le Mont Gagazet vers la fin de FF 10. Direction Kilika et la super-sphère !


1-18 Kilika :
A votre arrivée sur place, sauvegardez et rendez-vous à l'entrée de la forêt, autrefois interdite. Vous apprenez bien vite que Bevelle veut s'en emparer, et que la Ligue des Jeunes, soucieuse de la faire partager à tous ne l'entend pas de cette oreille. La paix de Spira est bien fragile. Une fois entré dans à l'orée de la forêt, vous prenez part au discours de Nooj, leader de la Ligue des Jeunes. Pénétrez maintenant dans les bois de Kilika. A cause d'un soulèvement des villageois vous ne pouvez emprunter la route principale. Retournez en arrière sauvegarder avant toute chose. Prenez alors la minuscule route, coincée entre les deux de gauches. Un conseil, si vous croisez un Protektor à l'ombre des sous-bois, n'essayez pas de vous battre, préférez la fuite. Continuez toujours tout droit jusqu'à avoir le message : "Vous entendez des vois derrière un arbre". Choisissez de les écouter. Cela vous donnera la marche à suivre pour les barrages de gardes. Jetez un oeil deux fois. Maintenant, vous savez que si le nombre de gardes est impair, le mot de passe est "singe monteur", et si le nombre est pair, "singe grimpeur". Revenez alors sur vos pas en prenant à droite au premier carrefour. Vous parvenez au bord de la rivière. Allez en arrière jusqu'à apercevoir un arbre penché au dessus de l'eau disposant d'un tronc massif. Grimpez dessus. Vous aboutissez sur un surplomb rocheux où se trouve un coffre (Mégalixir). Redescendez. Longez toujours le bord de la rivière vers le Nord jusqu'à atteindre une sauvegarde. Le premier barrage vous fait face. Si vous répondez correctement à chaque mot de passe, il vous sera offert la palette "Créature Abyssale". Voici donc l'ordre des mots de passe à donner :

Singe Grimpeur : Objet - Rien
Singe Monteur : Objet - Potion +
Singe Grimpeur : Objet - Ether
Singe Monteur, puis Singe Monteur quand les deux autres gardes arrivent : Objet - Ether +

Et voilà, à vous la palette. Poursuivez jusqu'à la grande place. Yevon, dans sa stratégie sans faille, vous a préparé un comité d'accueil pour protéger ses arrières. Préparez-vous !

Boss Golem v.00 : Hp 1935, Mp 0
Faiblesse : Foudre
Force : Physique
Ce monstre de pierre et d'acier se révèle extrêmement résistant aux attaques physiques et dispose d'une force de frappe étonnante. Méfiez-vous d'ailleurs du Rocketopoing qui inflige simplement 400 points der dégâts ! Enchaînez les Trépan et Émousse avec une guerrière, et focalisez un Mage Noir sur la magie Foudre +. Conservez toujours les Hp de votre équipe au dessus de la barre fatidique des 400 grâce aux soins répétés du Mage Blanc. Conservez le rythme et vous devriez l'emporter. Notez que les attaques spéciales de votre guerrière s'épuiseront vite, ce qui ne vous empêche pas d'effectuer des coups normaux par la suite.

La sphère est désormais vôtre grâce à votre légendaire force et à l'arrivée majestueuse de Frangin et du Celsius. Vous remportez par la même un Poignet de Fer, et terminez l'acte 1.


2-0 Celsius :
Après une scène qui effraye tout le monde dans le Celsius, à savoir la connivence entre Frangin et Rikku, rejoignez le cockpit du vaisseau. Parlez à Shinra pour analyser la sphère et découvrir son contenu. Une surprise de taille vous attend, en la personne du jeune homme déjà visible dans la sphère de Gagazet, ressemblant à Tidus. Est-ce lui ? Vous le saurez assez tôt. Pour le moment vous empochez un Manuel d'Al Bhed 23, après les vociférations de votre leader. Allez le voir. Vous allez devoir rendre la sphère que vous avez subtilisée pour éviter la panique générale, ce qui entache un peu la crédibilité de l'action. Pour remonter le moral des troupes, Yuna va devoir danser. Allez vous préparer. Rejoignez la cabine. Parlez aux trois musiciens, et Daraya vous propose de vous jouer un petit air. Acceptez en mélomane que vous êtes. Il va falloir maintenant pousser tout ce beau monde dans l'ascenseur. Rien de plus simple. Réagissant comme des caisses, il suffit de se coller contre eux pour les faire avancer et les disposer à l'intérieur de l'élévateur. Après un concert enflammé, vous assisterez au rêve de Yuna, qui vous le verrez s'avère très dérangeant et déroutant. De nombreuses questions vont alors se poser. Mais pour l'instant, rejoignez le cockpit du vaisseau. Une grande question se pose maintenant à vous. A qui rendre la sphère ? A Néo-Yevon ou à la Ligue des Jeunes ? Sachez simplement que ce choix va décider de toute l'aventure à venir. Choisissez donc avec parcimonie. Cependant vous pourrez toujours faire un choix différent en refaisant l'aventure une seconde fois après la fin du jeu (New Game +). Si vous privilégiez l'Eglise, les soldats de Nooj essaieront de vous tuer, et inversement. Libre choix à vous. Mais pour les besoins de cette soluce nous allons choisir Nooj, qui est bien moins louche que Baralai. Après avoir discuté d'un certain Vegnagun avec Nooj, qui semble résolu à empêcher Néo-Yevon de s'en servir, vous recevez un message de détresse du Celsius. Vous avez été cambriolé par votre ennemi juré, le Gang Leblanc. Il va falloir désormais récupérer la sphère brisée de Zanarkand subtilisée, coûte que coûte. Pour cela vous allez devoir trouver trois uniformes de Leblanchettes afin de rentre incognito dans le château Leblanc. Gullwings, move out ! Mais avant de partir, ouvrez les coffres de la salle des machines (Remède x 4, Potion x 8, Queue de Phénix x 5, et Ether x 2). En route pour Besaid !



2-1 Île de Besaid :
Dès votre arrivée, parlez à n'importe quel membre de l'équipe de Blitzball des Besaid Aurochs. Étant partisans de la Ligue des Jeunes, ils accueilleront d'un oeil amical le fait que vous ayez choisi de confier la sphère à cette dernière. Vous faites à ce moment la connaissance de Beclem, très porté sur l'obéissance et peu convaincu par les Invokeurs. De ce fait, et après une altercation, il vous propose de relever un défi. Acceptez. Il va vous proposer de participer à une petit chasse aux monstres. Le but est simple, courir de la côte de Besaid à la plage en obtenant un score de plus de 500 points (501 suffit). Pour cela vous devez tirer sur les ennemis à la manière de Tomb Raider, d'une pression sur la "croix". Mais avant il faut les avoir lockés via la touche "rond". Vous possédez plusieurs types de balles, de la balle simple, peu puissante, à la balle fatale tuant un en seul coup, en passant par la balle double atteignant deux ou plus d'ennemis en une fois. Si vous n'adoptez pas une véritable stratégie, ce passage va être un calvaire.
Commencez par suivre ce conseil. Pensez toujours à presser rond de façon préventive. En effet, il vous est possible de viser des bêtes que vous ne voyez pas à l'écran. Cette méthode empêche de vous faire surprendre, et surtout blesser. En fait vous disposez d'une jauge de combo, qui se remplit à chaque adversaire anéanti. Plus celle-ci augmente, et plus les monstres vous rapportent de points, jusqu'à multiplier ceux-ci par trois. Par contre dès que vous vous faites toucher, votre barre revient à zéro et au revoir la victoire, car votre temps est dramatiquement limité. Le moyen le plus simple est le suivant. Atteignez le premier pont avant les cascades mais ne montez pas dessus. Restez sur la piste de sable et attendez sagement les ennemis en jonglant entre les balles simples et doubles suivant votre nécessité. Ramassez les coffres et recommencez sans vous éloigner trop de votre place. Vous ne pouvez tirer que 5 coups à la suite. Faites donc attention à ne pas vous retrouver à un mètre d'un ennemi sans munitions. Une fois le combo niveau 3 atteint poursuivez cette méthode jusqu'à avoir à peu près 400 points (365 minimum). Puis choisissez les balles fatales que vous devez avoir en nombre conséquent, et faites un carnage jusqu'à la plage. Les bêtes meurent d'un coup et vos points s'envolent. Une fois à plus de 500, parlez à Beclem au bord de la mer. N'hésitez pas à revenir sur le chemin des cascades, si arrivé au Golem (dernier ennemi) vous n'avez pas assez de points. Si vous faites attention et si vous lockez bien chaque ennemi avant de lui envoyer une munition fatale, cela devrait bien se passer. Vous recevez en récompense de vos efforts la palette "Talisman Mystique". Retournez maintenant au chemin des cascades, et tombez à gauche du premier pont (il y a un passage entre le pont et le rocher), afin de découvrir un trésor (Bague Gardienne (SOS Blindage et Carapace)). Remontez maintenant dans le Celsius, direction Kilika.



2-2 Île de Kilika :
A votre arrivée, vous êtes applaudi par les villageois et Dona, pour avoir fait confiance à la Ligue. Une fois ce chaleureux accueil terminé, sautez comme lors de votre première visite sur la barque et le ponton, afin d'aller chercher les coffres (Onguent magique x 2, et Ether +). Revenez sur vos pas et avancez pour parler à Dona. Retournez au vaisseau. En avant pour Luca.



2-3 Luca :
Une fois sur les hauteurs de Luca, descendez les escaliers principaux, sans oublier de vous saisir du coffre sur le petit rocher que vous pouvez atteindre en sautant (Rideau de Lumière x 2). En bas des marches, vous aurez droit à une interview exclusive de la chaîne d'information de Spira. Contentez-vous de bouger les caméras et de répondre aux questions de Shelinda. Après cet intermède, vous recevez la palette "l'Insatiable". Remontez vite dans le Celsius, pour atteindre la route de Mi'ihen.



2-4 Route de Mi'ihen :
Une fois sur place, entrez dans le comptoir de Rin, et assistez à la scène entre Calli et la tenancière. Ressortez alors du bâtiment et parlez avec la jeune femme déçue. Répondez-lui que vous la reconnaissez. Lorsqu'elle vous demande de lui attraper un chocobo, répondez que vous allez l'aider.
Votre mission commence immédiatement. Suivez alors Rikku. Vous êtes maintenant à la poursuite du volatile jaune. Ne quittez pas Rikku des yeux. Si vous avez le temps, ramassez les plumes laissées par l'animal, mais faites attention au compteur qui s'affiche lorsque vous vous trouvez trop loin de votre ami. Si vous désirez suivre Rikku lorsqu'elle s'arrête pour vous le demander, vous obtiendrez différents items, mais serez obligé de recommencer l'épreuve. A vous de choisir. La première fois vous découvrirez des Plumes de Chocobo x 2 au premier embranchement. La deuxième ne la suivez pas au premier croisement, mais au second. Vous trouvez un coffre (Plume de Chocobo x 3). Recommencez encore une fois, en prenant cette fois ci le troisième embranchement (Aile de Chocobo x 3). Continuez maintenant tout droit jusqu'à la fin. Si vous avez collecté suffisamment de plumes, vous empochez des objets (Plumes de Chocobo x 2). Il va maintenant falloir attraper la bête. Rikku bloque une voie, et Paine l'autre. Le but du jeu est d'anticiper les mouvements du chocobo et de le bloquer avec Yuna. Il peut à ce moment vous feinter en inclinant la tête vers la direction inverse où il désire se rendre. Au bout de trois arrêts réussis, l'animal commence à se fatiguer. Il est ainsi facile de savoir où celui-ci va se rendre, en observant la direction dans laquelle il regarde. Au bout d'un moment il va parvenir à s'échapper corps et biens malgré vos efforts. Continuez alors la poursuite. Suivez Rikku à grands pas. Une fois cette dernière au calme au sommet d'une ruine, retournez vers elle (cela jouera un rôle dans l'acte 4). Vous la voyez chuter lourdement. Continuez ensuite tout droit. N'oubliez pas le coffre sur la gauche en route (1000 Gils). Vos amies vous attendent alors sur la droite un peu plus loin. Rejoignez-les. Le chocobo fuit une nouvelle fois ! Las de lui courir après, vous trouvez une solution. Revenez sur vos pas jusqu'à un hover sur la gauche. Avant de parler au conducteur (deux fois), continuez un tantinet pour découvrir un coffre (Ceinture d'Ogre). Empruntez maintenant le hover. Après une scène d'intense émotion lors de la capture du chocobo, vous vous retrouvez devant le comptoir. Mais Calli est en danger, menacée par le Chocobogre. Suivez dorénavant la flèche rouge sur votre plan. Vous avez un temps limité à l'accomplissement de ce sauvetage, qui peut s'avérer assez insuffisant, sauf si vous avez accepté Clasko à bord. En effet, ce dernier occupe le monstre en vous attendant et vous permet d'obtenir 2 minutes 30 pour sauver la jeune fille. En chemin vous allez trouver de nombreux coffres. Vous pouvez ramasser leur contenu. Si vous vous dépêchez, le timing sera un peu serré mais vous parviendrez au boss dans les temps. Les trésors contiennent, dans l'ordre : Queue de Phénix x 3, Grenade x 2 (près de la porte des Mycorocs), et Ether.

Boss Chocobogre : Hp 2350, Mp 230
Faiblesse : Brasier
Force : Physique
Ce boss n'est vraiment pas difficile à battre. Il suffit en fait de posséder un Mage Blanc, dispensant des soins + à ses coéquipiers, et d'un Mage Noir lançant de nombreux Brasiers +, accompagné de la compétence "langue de flamme" du guerrier.

Cette fin de mission vous permet d'empocher une bague gardienne, ainsi que la palette "Talisman Lunaire". Retournez alors au Celsius, puis redescendez immédiatement sur la route de Mi'ihen. Allez voir Clasko et Calli à côté des chocobos dès votre arrivée. Allez leur parler et proposer-leur de monter avec vous dans votre vaisseau. Maintenant, direction la route des Mycorocs.



2-5 Route des Mycorocs :
Sur les lieux de l'opération Mi'ihen, suivez la route droit devant vous jusqu'à la flèche rouge. Yaibal vous accueille, croyant que vous êtes désormais affilié à la Ligue des Jeunes. Vous lui expliquez que ce n'est pas le cas, mais il est tellement heureux qu'il s'empresse de partir au Q.G. Faite de même. Vous rencontrez alors deux hommes de la Ligue, qui vont vous escorter. Tout au long du chemin, vous serez pris en charge par les troupes de celle-ci. Tant que vous restez près d'eux, vous ne risquez rien. Prenez l'élévateur et continuez. Cependant, arrivé à la troisième faction, ne suivez pas cette dernière tout de suite. Vous vous souvenez du passage que vous aviez emprunté dans l'acte 1, qui descendait vers une caverne où se trouvaient Ormi Et Logos ? Et bien reprenez-le et rendez-vous dans cette même grotte. Sur la route vous trouvez plusieurs coffres (Ether + x 2, Queue de Phénix, Ether). Après une scène avec Mevyn Nooj, vous obtenez la sphère Crimson 7. Revenez alors sur la route principale, longeant des espèces de monstres gigantesques, mais inoffensifs si vous écoutez les conseils de vos guides. En fait il suffit de marcher devant eux (les monstres), en évitant de courir comme un dératé. Si parfois vos compagnons s'arrêtent, ne vous alarmez pas, ils vous suivront si vous continuez à avancer. Arrivée au bout de la route, prenez l'élévateur, et avancez jusqu'au massif ascenseur. Rejoignez le Q.G par ce biais. Elma vous accueille. Après un discours plein de bon sens, observez bien le petit chemin descendant le long de la montagne, à droite et un peu en arrière de la sphère de sauvegarde (vous l'apercevez sur la carte). Sautez donc en contrebas pour l'atteindre. Vous trouverez ici un coffre (Bracelet Mithril (+ 60 % d'Hp !)). Revenez maintenant dans le camp, et approchez-vous de l'entrée du Q.G pour avoir des précisions sur l'attitude de Nooj à votre égard. Retour au Celsius. Visionnez ensuite la sphère Crimson, toujours plus énigmatique. Direction désormais le temple de Djose.


2-6 Temple de Djose :
Une fois devant le temple, rejoignez la Route des Mycorocs à pied. Un Leblanchet et une Leblanchette se sauvent alors au pas de course. Poursuivez-les. N'oubliez pas, je vous le rappelle, de
faire de la pub et d'essayer de trouver une épouse au fils du gérant du comptoir. Arrivé à l'embranchement occupé par deux hommes de Leblanc, continuez votre route tout droit. Deux Leblanchettes cherchent une sphère. Suivez-les. Une nouvelle mission commence. Continuez votre périple sur la Route des Mycorocs, ponctué par nombre de combats. Longez toujours bien la côte afin d'apercevoir, après le troisième pilier de roche, une sphère posée sur le sol. Prenez-la. Il s'agit de la vêtisphère spéciale de Yuna : Flora Flore. Petit tutorial rapide :) : Pour utiliser un costume spécial, il faut tout d'abord avoir utilisé tous les autres déguisements de votre palette, au sein d'un même combat. Une fois cela fait, revenez dans votre palette et appuyez sur R1 (toujours durant l'affrontement). Un nouveau symbole apparaîtra alors, et il vous suffira de la choisir. Vous serez alors débarrassé de vos coéquipières, mais serait de ce fait surpuissant. Ormi et Logos débarquent comme d'habitude dans la délicatesse qui les caractérise, afin de vous reprendre votre acquisition.

Boss Ormi, Logos et Leblanchette : Hp 1150, 1030, 167, Mp 22, 48, 172
Faiblesse : Magie Noire
Force: Physique, rien, rien
Ce combat, sous des airs enfantins n'en est pas moins dangereux. En effet Ormi est très résistant aux attaques physiques et son lancer de bouclier inflige environ 150 points de dégâts. De même les multi-balles de Logos peuvent abaisser consciencieusement votre niveau de vie. Attention également aux diverses grenades de celui-ci, provoquant mutisme et obscurité. Adaptez à cet affrontement le trio célèbre Mage Noir, Mage Blanc et Guerrier, en utilisant ce dernier pour les objets de soin. Veillez à toujours disposer d'une longueur d'avance.

Vous remportez après la fuite de vos opposants votre premier costume de Leblanchette, ainsi qu'un Bracelet d'Argent (Mp + 40 %), et un autre de Fer (Hp + 20 %). Vous voilà dans votre bien aimé Celsius. Sélénos est sur votre route.


2-7 Sélénos :
Dès votre arrivée, allez tout de suite à droite. Tobli, comme à son habitude court partout. Parlez-lui. Il va alors vous proposer de vendre des billets pour son prochain spectacle. Acceptez. Voilà une mission intéressante pour renflouer vos caisses. Vous allez en effet devoir fixer le prix du billet lorsque vous en proposerez un à une personne du Sélénos, dans la limite de 2000 Gils. Ce qui est fantastique, est que vous conservez le surplus d'argent pour vous. Acceptez donc d'aider de manière vénale le pauvre organisateur. Sachant que le prix coûtant est de 500 Gils, des monceaux d'or s'offrent à vous. Cependant attention, certaines personnes ne voudront pas payer le prix fort. Mais ne vous inquiétez pas, voici la méthode pour ramasser le plus de bénéfices.

Tout d'abord, descendez par la grande route où vous aviez aidé le Hypello contre les voleurs. Allez le plus au Sud possible, et vous verrez une femme sur le côté gauche du chemin. Parlez-lui avec carré et proposez-lui un prix de 1500 Gils. Vous avez désormais 1000 Gils de bénéfice. Continuez

Remontez ensuite cette même route, jusqu'à croiser une femme portant un bandeau rouge, à la lisière d'un bosquet, juste avant de pénétrer dans l'écran où se trouve Tobli. Proposez-lui 1500 Gils.

Continuez en direction de Tobli, et dépassez-le en allant sur la gauche. Une femme et son fils discutent au bord de l'eau. Elle accepte un prix de 1000 Gils.

Poursuivez sur la gauche jusqu'à la sphère de sauvegarde. Approchez-vous de la femme portant une jupe orange et vendez votre billet 1500 Gils.

Rendez-vous encore sur la gauche, au port d'embarquement des Shoopufs. Proposez une vente à hauteur de 1500 Gils à la personne assise sur les marches.

Allez encore à gauche, jusqu'à l'homme portant une chemise verte, sur le même écran. Il est d'accord pour la vente à 2000 Gils.

Prenez ensuite le Shoopuf et traversez le grand lac Sélénos. Un enfant se tient au bas des marches, derrière des caisses empilées. Il vous fait confiance pour 2000 Gils.

Montez alors par la grosse rampe de pierre sur la droite, en direction de l'individu habillé de vert et de blanc, près des musiciens de Macalania. 2000 Gils lui paraissent corrects.

Prenez ensuite par la gauche de l'écran, et vous parvenez devant une sorte d'arrêt de bus. Une jeune femme se trouve en ce lieu, portant un ruban vert dans les cheveux. Vendez votre billet 2000 Gils.

Enfin, prenez la route forestière, à gauche, vers Guadosalam. Vous croisez alors un homme vêtu de bleu et de blanc sur la gauche du chemin. Il accepte votre prix de 1500 Gils.

Votre capital s'élève donc à... 11500 Gils ! De plus, grâce au fait d'avoir écoulé tout le stock de billets, vous remportez l'accessoire "Ceinture d'Ogre" (Force et Constitution + 10) et la palette "Chaudron Magique". Retour au Celsius et en avant pour Guadosalam.


2-8 Guadosalam :
Encore une bonne occasion d'augmenter votre capital. Dès votre arrivée, sauvegardez impérativement votre partie. Une fois ceci effectué, allez sur la droite et pénétrez à l'intérieur de l'auberge. Derrière le comptoir, le tenancier vous propose un marché. Tout d'abord, demandez-lui des infos. Suite à cela, il vous dit qu'il possède une information toute fraîche. Vous allez donc devoir acheter ce secret, et le revendre à quelqu'un en ville. D'un coût de 10000 Gils, il va vous permettre de récolter jusqu'à 100000 Gils ! Mais il existe une condition. En effet, suivant la personne intéressée, vos gains peuvent varier de cette somme faramineuse, à simplement 15000 Gils. Tout dépend de la description que vous donne le vendeur. S'il vous fait part des descriptions suivantes, le pactole est assuré :

"C'est la dernière personne à qui vous penseriez !"
"C'est la personne la plus proche que vous puissiez trouver "

Si vous obtenez une de ces deux phrases, il vous suffit de reparler au tenancier via la touche "carré". En effet, la personne dont il parle n'est autre que lui-même. Du haut de vos milliers de Gils, il vous est dorénavant possible de payer la dette d'Oaka. Si vous effectuez cette action avant la fin de l'acte 3, une surprise vous attend. Retournez au Celsius et direction la Plaine Foudroyée
.

2-9 Plaine Foudroyée :
A votre arrivée, vous apercevez un Al-Bhed oeuvrant au pied d'une tour paratonnerre. Parlez-lui. Une nouvelle mission se déclenche alors. Vous allez devoir contrôler toutes les tours une par une en exécutant des mouvements précis. De quelle manière ? Voyons ça. Vous rentrez maintenant dans les méandres d'un esprit malade, avec le mini-jeu le plus énervant de l'histoire des FF. Explications. Chaque tour doit être vérifiée à l'aide d'une séquence spéciale d'un type particulier :

Tour de Rikku (facile) : Des symboles apparaissent à l'écran, correspondant aux touches de la manette. Il vous suffit de presser le bouton correspondant rapidement; car le temps de réaction est très limité.

Tour de Paine (moyenne) : Les mêmes symboles sont utilisés, mais au lieu de rester statiques, descendent par rang de trois. Votre cible scintille alors soudainement, vous indiquant quelle touche presser. A noter qu'il faut avoir réussi avant que les signes ne touchent le sol.

Tour de Yuna (difficile) : Terminé le principe basé sur les réflexes. Il va falloir maintenant mémoriser un lot de symboles, afin de les redonner dans le même ordre dès que l'on vous le demandera. Attention toutefois, car la dernière tour vous proposera de les inscrire dans l'ordre inverse. C'est vraiment pervers.

Si vous parvenez par un miracle quelconque à contrôler 5 des 10 tours sans effectuer une seule erreur, vous obtiendrez la palette "Honneur du Bushi" dans le comptoir de la Plaine, en parlant avec l'homme vous ayant proposé la mission. Juste après la deuxième tour vous pourrez peut-être croiser Cid (il arrive que ce ne soit pas le cas, et vous ne le retrouverez que dans l'acte 3). Parlez-lui. Puis continuez jusqu'au comptoir par la route ascendante, non sans avoir contrôlé les tours. Remarquez un coffre sur la gauche (Collier de Perles (protection Exp 0)). Il vous reste donc maintenant 5 tours à vérifier, dont une se cache bien. Une fois dépassé le comptoir, longez l'écran sur la gauche, et vous finirez par observer une scène, aboutissant à une demande précise. On vous demande de vous rapprocher. Continuez à raser le côté gauche et vous devriez la découvrir. Sur le chemin vous devriez mettre la main sur un second coffre (Grenade Motus x 2). Une fois cette lourde tâche terminée, revenez au comptoir pour obtenir votre prix, et repartez vers le Celsius.


Bikanel.2-10 Forêt de Macalania :
Dès votre entrée dans les sombres bois de Macalania, vous apercevez un Hypello sur la route centrale. Montez à sa rencontre. Il va vous demander une faveur. Les musiciens de Tobli ont en effet disparu dans la forêt. Répondez-lui que vous vous portez volontaire pour les retrouver. Empruntez maintenant le chemin lumineux. N'oubliez pas qu'à chaque acte, un nouveau coffre fait son apparition à l'embranchement ou vous avez découvert un trésor lors de votre première visite. Cette fois-ci vous y trouverez un Bracelet d'Argent. Continuez sur votre chemin jusqu'à rejoindre les profondeurs de la forêt. Une fois parvenu au grand embranchement en croix, prenez la route en haut à droite, en direction de la Sphérosource. Allez tout au fond de l'écran et parlez à Bayra. Votre objectif désormais est de retrouver Donga et Pukutak. Ayant la forme de cercles de papillons bleus, il vous faudra passer au milieu pour provoque leur apparition. Cependant, notez que trois autres musiciens (de taille réduite) sont portés disparus. Les retrouver améliorera votre score et amènera un bonus non négligeable dans les actes suivants. Revenez sur vos pas, et regardez bien à gauche, toujours à la Sphérosource. Un cercle de papillons vous tend les bras. Rentrez à l'intérieur. Puis continuez et une autre assemblée de papillons vous attend devant la sortie. Procédez de même. Vous avez trouvé deux des trois mini-musiciens. Maintenant rejoignez la voie en bas à gauche du croisement. Vous vous rendez compte qu'un cercle bleu se trouve dans les airs. Il s'agit du troisième mini-musicien. Le moyen de le faire apparaître est le suivant. Suivez le chemin où vous vous trouvez jusque dans les hauteurs. Une fois arrivé en face du cercle de papillons, sautez tout simplement de la route à l'intérieur. Vous tombez de ce fait en contrebas, en compagnie du musicien. Revenez par le même chemin vers la sphère de sauvegarde, sans oublier d'ouvrir le coffre dissimulé derrière un gros tronc d'arbre dans un virage (comme dans l'acte 1) qui vous permettra d'obtenir le sceau glace (effectuer des attaques de glace). Une fois à la sphère, empruntez le pont de lumière. Au bout d'un moment vous allez tomber sur un cercle de papillons. Entrez à l'intérieur et parlez à Donga. Puis revenez sur vos pas jusqu'à la sauvegarde. Suivez alors la route la plus à droite, et au deuxième croisement, dirigez-vous vers le bas. Des papillons vous attendent au bord du lac. Et oui, vous avez raison, il s'agit bien évidemment de Pukutak. Vous vous retrouvez de ce fait directement à la sphérosource. Rejoignez Bayra au fond de l'écran et parlez-lui. Après avoir accepté la demande de Tobli, il vous fait part de ses inquiétudes. Vous obtenez pour le coup une Bague Ailée (SOS Booster). Retournez alors au vaisseau en choisissant "oui" comme réponse. Revenez ensuite directement dans la forêt, et parlez au Hypello sur la droite dès votre arrivée. Il vous remercie et vous donne la palette "Déclaration d'Adieu". Maintenant, en route pour bikanel.



2-11 Désert de Bikanel :
En arrivant sur le sol sablonneux, parlez à Nhadala, postée devant un hover. Elle vous demande d'aller jeter un oeil à l'oasis. Il y aurait des choses étranges là-bas, comme par exemple des activités du gang Leblanc. Adressez-vous deux fois de suite au pilote à votre gauche. Choisissez l'oasis comme destination. Une nouvelle mission débute alors. Une fois sur les lieux, approchez-vous du point d'eau. Vous découvrez une jolie sphère gisant à terre, étant en fait la tenue spéciale de Rikku, "Makina Arma". Après cette réjouissante trouvaille, préparez-vous à vous mesurer à Logos et deux Leblanchettes. Ce combat étant une formalité, je ne considère pas traiter ce dernier comme un affrontement contre un boss. Contentez-vous d'utiliser un Mage Noir et un Mage Blanc, doublés d'une guerrière et le tour est joué. Après votre victoire vous empochez un uniforme tout neuf de Leblanchette, ainsi qu'une Bague du Chaos (augmente les chances de rencontrer des ennemis) et une palette "Défense de Fer". Un petit tour à la Plaine Félicité fera le plus grand bien.


2-12 Plaine Félicité :
Si Clasko se trouve dans votre équipe, la destination est considérée comme importante. Une fois arrivé, il découvre sa destinée et ressent le besoin viscéral d'habiter en ce lieu. Lorsque l'on vous demande de le suivre, acceptez. Vous arrivez devant l'ancienne arène de monstres (centre d'entraînement) de FF 10. Et, miracle, il vous est désormais possible de rentrer à l'intérieur. Cependant Clasko vous explique que sa nouvelle habitation est infestée de créatures peu agréables (ce qui est logique). Parlez-lui et acceptez de le débarrasser de ces bêtes immondes. Une nouvelle mission commence. Sauvegardez dès l'entrée à l'intérieur du bâtiment sur la gauche. Le principe de la mission est très "final fantaysien" dans l'âme. En fait tous les monstres du lieu sont des fantômes sauf un. C'est d'ailleurs le seul qui peut être détruit. Le but de la mission est de réduire à néant 5 créatures baveuses. Cependant, si vous touchez trop de spectres, la mission recommence au début. Le problème étant que les revenants ne se distinguent pas des autres bêtes. Mais une aide vous est pourtant apportée. En fait, chaque animal regarde dans une direction bien précise. Rendez-vous au croisement de ces regards et vous découvrirez la cible à abattre. Attention tout de même, car il y a deux étages.
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# Posté le dimanche 10 juillet 2005 09:50

Modifié le samedi 15 octobre 2005 06:59